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- …Channel solltet Ihr eine der folgenden Personen sehen: [[Benutzer:TAK2004|TAK2004]], [[Benutzer:Frase|Frase]], [[Benutzer:Lord Horazont|Horazont]] oder [[Ben6 KB (879 Wörter) - 00:12, 27. Jun. 2010
- Diese Kurzkonzept wurde von TAK2004 erstellt, um zu überprüfen ob das Entwicklerteam überhaupt miteinander e7 KB (992 Wörter) - 15:01, 21. Mär. 2012
- …[[Mesh]], Texturkoordinaten und Normalen. Es wurde von [[Benutzer:TAK2004|TAK2004]] geschrieben welcher es euch hiermit freistellt dieses zu erweitern, anzup5 KB (709 Wörter) - 10:39, 21. Apr. 2014
- …Fragen, Verbesserungsvorschlägen oder ähnlichem, mich([[Benutzer:TAK2004|TAK2004]]) einfach per PM im Forum ansprechen.7 KB (1.032 Wörter) - 19:44, 10. Mär. 2009
- …, Verbesserungsvorschläge oder ähnlichem einfach mir ([[Benutzer:TAK2004|TAK2004]]) eine PM im Forum schreiben.9 KB (1.049 Wörter) - 19:42, 10. Mär. 2009
- …ibt, schreibt ins Forum oder wendet euch direkt an mich([[Benutzer:TAK2004|TAK2004]]).10 KB (1.476 Wörter) - 15:48, 21. Mär. 2012
- |TAK2004 |TAK200410 KB (1.490 Wörter) - 18:17, 1. Feb. 2009
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- …om/index.php/Tutorial_OpenGL3_Lineare_Algebra Lineare Algebra Tutorial von TAK2004]. Beliebt im Zusammenhang mit WebGL ist im Augenblick die [http://sylvester15 KB (1.929 Wörter) - 16:41, 17. Jul. 2018
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- Dieses Tutorial von TAK2004 kann als Neuauflage des Tutorials "Lineare Algebra" verstanden werden. Es i12 KB (1.679 Wörter) - 09:44, 16. Apr. 2014
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