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- Shadow Volumes"'' von Cass Everitt & Mark J. Kilgard) …/www.gamedev.net/reference/articles/article1873.asp "The Theory of Stencil Shadow Volumes - Hun Yen Kwoon"]8 KB (1.076 Wörter) - 18:30, 10. Nov. 2009
- ….archive.org/web/20050825110920/http://legion.gibbering.net/projectx/paper/shadow%20mapping/ Shadowmapping] |Beschreibt das Trapezoidal Shadow Mapping - Verfahren für gerichte Lichter.27 KB (3.650 Wörter) - 17:39, 30. Aug. 2021
- …g vom Betrachterblickfeld stark zu beschleunigen. In diesem Tutorial zeigt Shadow euch eine komplette Implementation eines Octrees inklusive ausgiebigem Quel30 KB (4.199 Wörter) - 09:16, 16. Apr. 2014
- by Shadow23 KB (3.615 Wörter) - 18:17, 14. Jun. 2015
- GLuint shadow_fbo = 0; // the shadow texture glUseProgramObjectARB(shadow); //lädt den Schattenshader36 KB (4.933 Wörter) - 16:52, 18. Mär. 2012
- ==== Beispiel: Shadow-Volumes ==== [[Volumetrische_Stencilschatten|Shadow-Volumes]] haben den Nachteil, dass man zusätzliche Geometrie für die Seit19 KB (2.747 Wörter) - 18:07, 20. Feb. 2014
- …kovic und E. Veach, [http://graphics.stanford.edu/papers/deepshadows/ Deep Shadow Maps], SIGGRAPH 2000 Proceedings, Addison-Wesley, August 2000 …r, [http://www.vis.uni-stuttgart.de/~dachsbcn/download/tsm.pdf Translucent Shadow Maps], University of Erlangen-Nuremberg, 200324 KB (3.295 Wörter) - 15:31, 1. Aug. 2018
- …rchgeführt werden. Dies funktioniert sowohl bei [[GLSL_Licht_und_Schatten|Shadow Maps]] als auch bei [[Volumetrische_Stencilschatten|volumetrischen Stencils9 KB (1.343 Wörter) - 19:11, 30. Mär. 2014
- // each shadow volume is described by position (xyz) and radius (w) of the occluder packed // process all shadow volumes12 KB (1.835 Wörter) - 20:48, 18. Mai 2018
- …g vom Betrachterblickfeld stark zu beschleunigen. In diesem Tutorial zeigt Shadow euch eine komplette Implementation eines Octrees inklusive ausgiebigem Quel12 KB (1.679 Wörter) - 09:44, 16. Apr. 2014