Datei-Logbuch
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Dies ist das Logbuch der hochgeladenen Dateien, siehe auch die Galerie neuer Dateien für einen visuellen Überblick.
(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 22:56, 15. Aug. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturn austauschen, Auschnitt laden.png hoch
- 17:56, 1. Aug. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - VertexID.png hoch
- 17:16, 1. Aug. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO.png hoch
- 23:05, 29. Jul. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Nur eine Array.png hoch
- 18:10, 28. Jul. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - VertexAttribDivisor.png hoch
- 18:09, 28. Jul. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instancen nur in einer Array.png hoch
- 18:07, 28. Jul. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit VertexAttribut.png hoch
- 18:06, 28. Jul. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Instance mit Uniform.png hoch
- 18:06, 28. Jul. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Instancing - Einfachste Instance.png hoch
- 21:14, 9. Mai 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array einzel Bitmap.png hoch
- 21:13, 9. Mai 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array.png hoch
- 22:27, 2. Mai 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Reihenfolge sortiert mit Texturen.png hoch
- 22:23, 2. Mai 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Reihenfolge sortiert mit Wuerfeln.png hoch
- 21:35, 11. Apr. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Variablen Namen auslesen.png hoch
- 18:15, 28. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - Framepuffer speichern.png hoch
- 18:10, 28. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern.png hoch
- 22:33, 25. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader.png hoch
- 20:03, 25. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrer UBO.png hoch
- 20:03, 25. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - UBO Zur Laufzeit aktualisieren.png hoch
- 20:02, 25. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrer Shader und BindingPoint.png hoch
- 19:55, 25. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Einfacher UBO.png hoch
- 21:35, 10. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light.png hoch
- 21:34, 10. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light.png hoch
- 21:34, 10. Mär. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Directional Light.png hoch
- 22:04, 28. Feb. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Spot Light, Abschwaechen.png hoch
- 23:50, 4. Feb. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen Perspektiven-Korrektur.png hoch
- 21:49, 3. Feb. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - 1D Textur.png hoch
- 19:35, 21. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Grundlage Spot Licht.png hoch
- 19:33, 21. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Spot Light, mit Normale.png hoch
- 19:31, 21. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Spot Light, einfacher Kegel.png hoch
- 23:45, 17. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur-Koordinaten.png hoch
- 22:10, 6. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Point Light Fragment-Shader.png hoch
- 22:10, 6. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Point Light Vertex-Shader.png hoch
- 22:08, 6. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Point Light Kugel.png hoch
- 22:07, 6. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Mehrere Directional Light Quellen.png hoch
- 21:56, 5. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Ambient Light.png hoch
- 21:26, 5. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung mit Clamp.png hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 5. Januar 2018, 20:24 Uhr (CET))
- 21:25, 5. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung mit Clamp.png hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 5. Januar 2018, 20:24 Uhr (CET))
- 21:24, 5. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung mit Clamp.png hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 20. Dezember 2017, 22:41 Uhr (CET))
- 21:24, 5. Jan. 2018 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung mit Clamp.png hoch
- 21:47, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Alpha-Textur.png hoch
- 21:20, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - glTexParameterf.png hoch
- 21:20, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Multitexturing.png hoch
- 21:19, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen und Matrixen.png hoch
- 21:18, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von XPM.png hoch
- 21:18, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen mit oglTextur.png hoch
- 21:12, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von BMP.png hoch
- 21:11, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Mehrere Texturen.png hoch
- 21:10, 30. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Erste Textur.png hoch
- 22:41, 23. Dez. 2017 Mathias (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Alpha Blending - Reihenfolge ist wichtig.png hoch