GL EXT framebuffer object
Inhaltsverzeichnis
EXT_framebuffer_object
Die Orginalspezifikation finden Sie unter "Ressourcen" am Ende des Artikels. |
Abfragestring
GL_EXT_framebuffer_object
(Die OpenGL Bezeichnung die benutzt wird um die Anwesenheit der Extension/-teile abzufragen. Bei SGI "Name Strings" genannt.)
Beschreibung
Verwendung
In diesen Abschnitt gehört, wie neue Konstanten etc. verwendet werden. Nach Möglichkeit sollte Schrittweise allgemein erklärt werden was zu tun ist. Anschließend sollten dann die Unterpunkte ausgefüllt werden. Nicht alle Unterpunkte müssen immer vorhanden sein.
Kombinierungsarten
Art | Formel |
---|---|
OPENGL_NAME_1 | Berechnungsformel1 |
Operanden
Hier gehören Operandenbeschreibungen hin. Wo werden die Operanten eingesetzt. Die Tabelle enthält dann genaue Infos.
Operand | Beschreibung |
---|---|
OPENGL_OPERAND_1 | Beschreibung |
Weitere Sachen
Natürlich könnt ihr hier auch weitere nötige Abschnitte einfügen
Hinweise
Hier kommen Hinweise zur Extension(!) rein die gesondert erwähnt werden sollten.
Neue Funktionen
Hier links auf die neuen Funktionen einfügen
Neue Tokens
In die folgenden Abschnitte soll eine Listung aller neuer Tokens in der folgender Form gemacht werden:
Neue Parameterwerte
Für [[glEinOGLBefehl]]
wenn pname GL_PARAMTER_NAME ist, dann ist/sind für param folgende(r) zustäzliche(r) Wert(e) gültig:
GL_TOKEN_NAME | HexCode des Tokens | Beschreibung |
Für [[glEinOGLBefehl]]
wenn pname ...
Neue States
Name | Abfrage mit | Initialwert |
---|---|---|
OPENGL_STATE_1 | GetFunction | Wert |
Abhängigkeiten
Interne Links auf Extensions von denen die hier beschriebene abhängt
Ressourcen
http://www.opengl.org/documentation/extensions/EXT_framebuffer_object.txt