glGetUniform
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Inhaltsverzeichnis
glGetTexParameter
Name
glGetUniform - liefert den Wert einer Uniform-Variable.
Delphi-Spezifikation
procedure glGetUniformfv(program: TGLuint; location: TGLint; params: PGLfloat); procedure glGetUniformiv(program: TGLuint; location: TGLint; params: PGLint);
Parameter
program | Gibt den Shader an, der die Variable enthält. |
location | Gibt die Position der Variable an, deren Wert man erfragen will. Diesen Wert kann mittels glGetUniformLocation beschafft werden. |
params | In params werden der Wert bzw. die Werte der Uniform-Variable ausgegeben. |
Beschreibung
Je nach Typ der Variablen im Shader werden verschiedene Typen ausgegeben:
boolean, int, und float liefern einen single-Wert
vec2, ivec2, bvec2 liefern zwei Werte des jeweiligen Typs
vec3, ivec3, bvec3 liefern drei Werte des jeweiligen Typs (usw.)
Arrays werden mit einem Aufruf von glGetUniform für jeden Wert ausgelesen
Matrizen werden mit einem Aufruf von glGetUniform für jede Spalte ausgelesen und liefern dabei jeweils so viele Werte zurück, wie in einer Spalte sind (also zum Beispiel bei mat3 drei Werte)
Der Indexwert location bleibt solange die Selbe, bin das Programm erneut gelinkt wird. Die location erhält man durch einen Aufruf von glGetUniformLocation
Hinweise
glGetUniform wird nur ab OpenGL - Version2.0 oder höher unterstützt
Wenn ein Fehler auftritt, wird der Inhalt von params nicht verändert.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_VALUE wird zurückgeliefert, wenn program kein von OpenGL erzeugter Wert ist.
GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn program kein Programmobjekt (Shader) ist.
GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn program nicht erfolgreich gelinkt wurde.
GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn location nicht zu einer gültigen Uniform-Variablenlocation für das gelieferte Programmobjekt gehört.
GL_INVALID_OPERATION wird zurückgeliefert, wenn glGetUniform innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGetActiveUniform mit den Argumenten program und dem Index einer aktiven Uniform-Variable.
glGetProgram mit den Argumenten program und GL_ACTIVE_UNIFORMS oder GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH
glGetUniformLocation mit den Argumenten program und dem Namen einer Uniform-Variable.