gluBuild1DMipmaps
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gluBuild1DMipmaps
Name
gluBuild1DMipmaps - Erzeugt eine eindimensionale Mipmap
Delphi-Spezifikation
function gluBuild1DMipmaps(target : GLenum; internalFormat : GLint; width : GLsizei;
format : GLenum; type : GLenum; data : ^Pointer) : GLint
Parameter
target | Gibt die Zieltextur an. Muss vom Typ 'GL_TEXTURE_1D sein. |
---|---|
internalFormat | Fragt das interne Speicherformat der Textur ab. Muss entweder 1, 2, 3 oder 4 doer eine der folgenden symbolischen Konstanten sein: GL_ALPHA, GL_ALPHA4, GL_ALPHA8, GL_ALPHA12, GL_ALPHA16, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE4, GL_LUMINANCE8, GL_LUMINANCE12, GL_LUMINANCE16, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_LUMINANCE4_ALPHA4, GL_LUMINANCE6_ALPHA2, GL_LUMINANCE8_ALPHA8, GL_LUMINANCE12_ALPHA4, GL_LUMINANCE12_ALPHA12, GL_LUMINANCE16_ALPHA16, GL_INTENSITY, GL_INTENSITY4, GL_INTENSITY8, GL_INTENSITY12, GL_INTENSITY16, GL_RGB, GL_R3_G3_B2, GL_RGB4, GL_RGB5, GL_RGB8, GL_RGB10, GL_RGB12, GL_RGB16, GL_RGBA, GL_RGBA2, GL_RGBA4, GL_RGB5_A1, GL_RGBA8, GL_RGB10_A2, GL_RGBA12 oder GL_RGBA16. |
width | Gibt die Breite der Textur in Pixeln an. |
format | Gibt das Format der Pixeldaten an. Muss einer der folgenden Werte sein: GL_COLOR_INDEX, GL_RED, GL_GREEN, GL_BLUE, GL_ALPHA, GL_RGB, GL_RGBA, GL_LUMINANCE und GL_LUMINANCE_ALPHA. |
type | Gibt den Datentyp von data an. Muss einer der folgenden Werte sein: GL_UNSIGNED_BYTE, GL_BYTE, GL_BITMAP, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_INT, GL_INT oder GL_FLOAT |
data | Gibt den Pointer auf die Bilddaten im Speicher an. |
Beschreibung
Detaillierte Beschreibung des Befehls
Hinweise
Bitte beachten dass...
Erweiterungen
Folgende Erweiterungen hat die Funktion erfahren:
Ab OpenGL-Version X.X
hier eine Bschreibung der neuen Konstanten, funktionalitäten etc.
Siehe Auch
Link auf Extensionartikel welcher die Erweiterung gebracht hat
Fehlermeldungen
GL_FEHLER wird generiert wenn....
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn FUNCTIONNAME innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MEIN_TOKEN
Siehe auch
Hier eine Liste (als Medialinks) von Befehlen die diesem ähnlich sind. Bitte alle Begriffe hintereinander und mit einem Komma voneinander trennen.
Zum Abschluss noch an diese Stelle den Artikel einer Kategorie zuordnen. z.B.
[[Kategorie:GL|FuncNameOhneGLamAnfang]]
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