gluBuild1DMipmaps

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gluBuild1DMipmaps


Name

gluBuild1DMipmaps - Erzeugt eine eindimensionale Mipmap


Delphi-Spezifikation

function gluBuild1DMipmaps(target : GLenum; internalFormat : GLint; width : GLsizei; 
format : GLenum; type : GLenum; data : ^Pointer) : GLint


Parameter

target Gibt die Zieltextur an. Muss vom Typ 'GL_TEXTURE_1D sein.
internalFormat Fragt das interne Speicherformat der Textur ab. Muss entweder 1, 2, 3 oder 4 doer eine der folgenden symbolischen Konstanten sein: GL_ALPHA, GL_ALPHA4, GL_ALPHA8, GL_ALPHA12, GL_ALPHA16, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE4, GL_LUMINANCE8, GL_LUMINANCE12, GL_LUMINANCE16, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_LUMINANCE4_ALPHA4, GL_LUMINANCE6_ALPHA2, GL_LUMINANCE8_ALPHA8, GL_LUMINANCE12_ALPHA4, GL_LUMINANCE12_ALPHA12, GL_LUMINANCE16_ALPHA16, GL_INTENSITY, GL_INTENSITY4, GL_INTENSITY8, GL_INTENSITY12, GL_INTENSITY16, GL_RGB, GL_R3_G3_B2, GL_RGB4, GL_RGB5, GL_RGB8, GL_RGB10, GL_RGB12, GL_RGB16, GL_RGBA, GL_RGBA2, GL_RGBA4, GL_RGB5_A1, GL_RGBA8, GL_RGB10_A2, GL_RGBA12 oder GL_RGBA16.
width Gibt die Breite der Textur in Pixeln an.
format Gibt das Format der Pixeldaten an. Muss einer der folgenden Werte sein: GL_COLOR_INDEX, GL_RED, GL_GREEN, GL_BLUE, GL_ALPHA, GL_RGB, GL_RGBA, GL_LUMINANCE und GL_LUMINANCE_ALPHA.
type Gibt den Datentyp von data an. Muss einer der folgenden Werte sein: GL_UNSIGNED_BYTE, GL_BYTE, GL_BITMAP, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_INT, GL_INT oder GL_FLOAT
data Gibt den Pointer auf die Bilddaten im Speicher an.


Beschreibung

Detaillierte Beschreibung des Befehls


Hinweise

Bitte beachten dass...


Erweiterungen

Folgende Erweiterungen hat die Funktion erfahren:

Ab OpenGL-Version X.X

hier eine Bschreibung der neuen Konstanten, funktionalitäten etc.

Siehe Auch

Link auf Extensionartikel welcher die Erweiterung gebracht hat

Fehlermeldungen

GL_FEHLER wird generiert wenn....
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn FUNCTIONNAME innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_MEIN_TOKEN


Siehe auch

Hier eine Liste (als Medialinks) von Befehlen die diesem ähnlich sind. Bitte alle Begriffe hintereinander und mit einem Komma voneinander trennen.

Zum Abschluss noch an diese Stelle den Artikel einer Kategorie zuordnen. z.B.
[[Kategorie:GL|FuncNameOhneGLamAnfang]]


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