Bumpmap
Aus DGL Wiki
Version vom 2. September 2005, 13:17 Uhr von Flo (Diskussion | Beiträge)
Eine Bumpmap oder auch Normalenmap ist eine Textur in welcher Normalen gespeichert sind. Jeder Pixel einer solchen Textur repräsentiert eine Normale. Für Gewöhnlich sin die Farbanteile der Pixel so zu deuten:
- Rot: Repräsentiert den X Wert von -1 (kein rot ) bis 1 (maximaler Anteil an Rot ) der Normale.
- Grün: Repräsentiert den Y Wert von -1 (kein Grün) bis 1 (maximaler Anteil an Grün) der Normale.
- Blau: Repräsentiert den Z Wert von 0 (kein Blau) bis 1 (maximaler Anteil an Blau) der Normale.
Diese Bumpmaps werden für Bumpmapping Effekte benötigt