glEnableClientState
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glEnableClientState, glDisableClientState
Name
glEnableClientState und glDisableClientState - aktivieren und deaktivieren Klientseitige Eigenschaften.
Delphi-Spezifikation
procedure glEnableClientState(cap: TGLenum); procedure glDisableClientState(cap: TGLenum);
Parameter
cap | Bestimmt welche Eigenschaft aktiviert/deaktiviert werden soll. Mögliche Parameter sind: GL_COLOR_ARRAY, GL_EDGE_FLAG_ARRAY, GL_INDEX_ARRAY, GL_NORMAL_ARRAY, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, und GL_VERTEX_ARRAY |
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Beschreibung
glEnableClientState und glDisableClientState aktiviert oder deaktiviert clientseitig Eigenschaften. Standartmäßig sind alle clientseitigen Eigenschaften deaktiviert. Der Parameter cap legt fest welche Ressource durch den Aufruf von glEnableClientState aktiviert beziehungsweise durch glDisableClientState deaktivert werden soll.
Folgende Werte kann cap annehmen:
GL_VERTEX_ARRAY | Eine Array von Vertexen welches mit glVertexPointer geladen wurde. |
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GL_COLOR_ARRAY | Farben Array der mit glColorPointer geladen wurde. |
GL_INDEX_ARRAY | Ein Array welches mit glIndexPointer geladene Farb-Indizien enthält. |
GL_EDGE_FLAG_ARRAY | Ein Array der mit glEdgeFlagPointer geladen wurde. |
GL_NORMAL_ARRAY | Ein Array von Normalen welcher mit glNormalPointer geladen wurde. |
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY | Ein Array von Textur Koordinaten welche mit glTexCoordPointer geladen wurden. |
Momentan sind alle clientseitigen Eigenschaften Vertex-Arrays oder Array mit Vertexeigenschaften welche von den Funktionen glDrawArrays glArrayElement und glDrawElements genutzt werden.
Hinweise
Erst ab der OpenGL Version 1.1 verfügbar.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn cap ein ungültiger Wert übergeben wurde.
glEnableClientState darf nicht innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen werden. Laut den GL Man Pages ist nicht sichergestellt, dass bei einem Aufruf ein Fehler (normalerweise GL_INVALID_OPERATION) generiert wird. Sollte kein Fehler generiert werden ist das Verhalten undefiniert.
Zugehörige Wertrückgaben
Die aktuellen Werte können mit glGet oder glIsEnabled ermittelt werden.
Siehe auch
glArrayElement, glDrawElements, glDrawArrays, glVertexPointer, glColorPointer, glIndexPointer, glEdgeFlagPointer, glNormalPointer und glTexCoordPointer