Doppelpufferung
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Version vom 4. Juli 2004, 22:20 Uhr von Magellan (Diskussion | Beiträge)
Die OpenGL bietet einen Front- und einen Backbuffer. Während der Frontbufferinhalt gerade auf dem Bildschirm dargestellt wird, zeichnet die OpenGL im Hintergrund in den Backbuffer, welchen man dann anschließend schnell nach vorne holen und darstellen kann. In diesem Moment zeichnet die OpenGL bereits erneut in den anderen Buffer, bis sich erneut ein Wechsel vollzieht. Dieses System wird als Doublebuffering bezeichnet.