Blenderscript
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Version vom 11. Juni 2005, 10:09 Uhr von TAK2004 (Diskussion | Beiträge) (Zeigt ein Blender exporter Script)
Blender exporter Script
Folgendes Blenderscript, welches in Python geschrieben ist, exportiert das Mesh, Texturcoordinate und Normals. Es wurde von TAK2004 geschrieben und stellt es hiermit frei dieses zu erweiter, anpassen oder einfach zu kopieren. Zur bedienung ist folgendes zu sagen
- es ist auf korrekte Einrückung zu achten, da durch diese Codeblocke,Funktionen und Einsprungspunkt erkannt werden
- die Datei wir am Ende eingetragen punkt gespeichert
- bevor das Script im File->Export Menü erscheint muss das Script einmal Interpretiert werden
- ein Script kann über ein Textfenster in Blender angezeigt und gestartet werden
- das Script achtet nicht auf die Rotation der Objekte, deswegen ist zu raten durch folgende tastenkombis mal die Objekte neuzujustieren : "a"(wählt alle Objekte aus/ab),"strg+s"(tranformiert Objektrotation mit dem Mesh und setz dann die rotation auf 0)
- es müssen Lichter,Empty und Kameras entfernt werden da diese sonnst als Objekte interpretiert und falsch behandelt werden
#!BPY """ Name: '... Meshformat (.meshf)...' Blender: 234 Group: 'Export' Tooltip: 'Exportiert die aktuelle Szene in das ... Format' """ import struct import Blender import sys from Blender import NMesh from Blender import Image from Blender.NMesh import * from Blender.Image import * class TFace: vertstart=0 vertcount=0 class TObject: posx=0 posy=0 posz=0 facestart=0 facecount=0 class meshf: #header Version="meshf1" NumOfVert=0 NumOfFace=0 NumOfObj=0 #data Verts=[] Faces=[] Meshs=[] Texcoords=[] size=0 file=meshf #Funktion zum schreiben des Headers def writeheader(): iof.write(file.Version) data=struct.pack("iii",file.NumOfVert, file.NumOfFace, file.NumOfObj) iof.write(data) #Funktion zum schreiben des Datenteils def writedata(): #Verticekoordinaten for v in file.Verts: data=struct.pack("fff",v.co[0],v.co[1],v.co[2]) file.size=file.size+12 iof.write(data) #Normalen for v in file.Verts: data=struct.pack("fff",v.no[0],v.no[1],v.no[2]) file.size=file.size+12 iof.write(data) #Texkoordinaten for t in file.Texcoords: data=struct.pack("ff",t[0],t[1]) file.size=file.size+8 iof.write(data) #Flächen for f in file.Faces: #vertstart,vertcount data=struct.pack("ii",f.vertstart,f.vertcount) iof.write(data) file.size=file.size+8 #Objekte for o in file.Meshs: data=struct.pack("fff",o.posx,o.posy,o.posz) iof.write(data) data=struct.pack("ii",o.facestart,o.facecount) iof.write(data) #Funktion zum lesen der Blender Daten def readblenderdata(): #lade alle Objekte in objs objs=Blender.Object.Get() #geht alle Objekte in objs durch for obj in objs: #holt sich die Meshdaten und speichert sie mesh=obj.getData() facecount=file.NumOfFace file.NumOfFace=file.NumOfFace+len(mesh.faces) for f in mesh.faces: if len(f.v)==4:#wenn die Fläche aus 4 Vertice besteht file.Verts.append(f.v[0]) file.Verts.append(f.v[1]) file.Verts.append(f.v[2]) fa=TFace() fa.vertstart=len(file.Verts)-3 fa.vertcount=3 file.Faces.append(fa) file.Verts.append(f.v[0]) file.Verts.append(f.v[2]) file.Verts.append(f.v[3]) fa=TFace() fa.vertstart=len(file.Verts)-3 fa.vertcount=3 file.Faces.append(fa) file.NumOfFace=file.NumOfFace+1 file.NumOfVert=file.NumOfVert+6 if len(f.uv)==0: file.Texcoords.append([0,0]) file.Texcoords.append([0,0]) file.Texcoords.append([0,0]) file.Texcoords.append([0,0]) file.Texcoords.append([0,0]) file.Texcoords.append([0,0]) else: file.Texcoords.append((f.uv[0][0],f.uv[0][1])) file.Texcoords.append((f.uv[1][0],f.uv[1][1])) file.Texcoords.append((f.uv[2][0],f.uv[2][1])) file.Texcoords.append((f.uv[0][0],f.uv[0][1])) file.Texcoords.append((f.uv[2][0],f.uv[2][1])) file.Texcoords.append((f.uv[3][0],f.uv[3][1])) if len(f.v)==3:#wenn die Fläche aus 3 Vertice besteht for ve in f.v: file.Verts.append(ve) file.NumOfVert=file.NumOfVert+len(f.v) fa=TFace() fa.vertstart=len(file.Verts)-3 fa.vertcount=3 file.Faces.append(fa) if len(f.uv)==0: file.Texcoords.append([0,0]) file.Texcoords.append([0,0]) file.Texcoords.append([0,0]) else: for tc in f.uv: file.Texcoords.append((tc[0],tc[1])) ob=TObject() ob.posx=obj.LocX ob.posy=obj.LocY ob.posz=obj.LocZ ob.facestart=facecount ob.facecount=file.NumOfFace-facecount file.Meshs.append(ob) #Objektanzahl erhoehen file.NumOfObj=file.NumOfObj+1 print "start" #Open File iof=open("C:/Medien/player.xdp","wb") #holt die Szenendaten readblenderdata() #schreibt den Header der Datei writeheader() #schreibt den Datenteil der Datei writedata() #Datei schliessen iof.close() print "Flaechen:"+str(file.NumOfFace) print "Vertice:"+str(file.NumOfVert) print "ready Size:"+str(file.size)