Fragment
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Bevor das Bild, welches man rendert, auf dem Monitor sichtbar wird, wird es in den so genannten Framebuffer der OpenGL geschrieben. Im Framebuffer liegen die Grafikdaten als Fragmente vor.
Ein Fragment enthält:
- Koordinaten auf dem Bildschirm, welche einem Pixel entsprechen
- Farbwert
- Tiefeninformation
Sobald das Fragment ausgegeben wird ist es ein Pixel. Pixel haben im Gegensatz zu Fragmenten keine Tiefeninformationen mehr, sondern sind nur noch ein Farbwert auf der Ausgabe.