Diskussion:shader tesselation
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Version vom 1. Februar 2015, 22:11 Uhr von Delfit (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Render Context= Hallo. Ich habe heute versucht das Beispiel nachzustellen und ich bekam zunächst kein Ergebnis. Mein Eindruck ist, dass das Beispiel zwar GL…“)
Render Context
Hallo. Ich habe heute versucht das Beispiel nachzustellen und ich bekam zunächst kein Ergebnis. Mein Eindruck ist, dass das Beispiel zwar GL_EXT_geometry_shader4 fordert, aber beim Erstellen des Rendering Context ein Leagacy-Context erstellt werden muss, damit gl_FragColor vordefiniert ist. Ich denke für einen OpenGL 3 Context fehlt im Fragment Shader noch die Zeile "out vec4 gl_FragColor;". Ich hoffe, das ist korrekt.
--Delfit (Diskussion) 22:11, 1. Feb. 2015 (CET)