Diskussion:Lichtsäule
Wäre es nicht möglich nur ein Rechteck mit Textur zu zeichnen, und dann durch entsprechende Ausrichtung eine Säule vorzutäuschen.Dabei würde sich nur noch die Frage stellenwie man diese Textur entsprechend ausrichtet. Die Lichtsäule wäre dann nur noch durch einen Radius, zwei Punkten und einer Textur festgelegt.
--Flo 10:22, 11. Okt 2004 (UTC)
@Flo das nennt sich dann Billboard. Zusätzlich wären noch 2 andere Alternativen denkbar:
- Partikelsysteme: die langsamste jedoch meistens schönste Variante
- 2 Überkreuzte Quads, die Technik die häufig für Bäume verwendet wurde. Ohne Vertexprogramm das schnellste jedoch am unschönsten anzusehendste.
Generell sollte man denke ich bei den ganzen "dynamische Effekte" und "Natürliche Phänomene" mit ein paar Ausnahmen (derweilen Wasser und Himmel und teils Wetter) primär auf Algorithmen wie Billboards, Partikelsysteme und dergleichen verweisen. Und nur eine kleine Gegenüberstellung der verschiedenen Varianten machen.
--Lyr 14:40, 11. Okt 2004 (UTC)
Das mit dem Billboard is aber aus der Generalsperspektive, wies in Rollen bzw. Strategiespielen der Fall ist aber unbrauchbar. Das mit den überkreuzten Quads (wie war da gleich der korrekte Name?) wäre ne möglichkeit für Senkrechte lichtsäulen wie Scheinwerfer oder Laserabwehr oder so. --Flash (Kevin Fleischer) 19:31, 11. Okt 2004 (UTC)
Obwohl ich jetzt nicht weiß was du unter Generalsperspektive verstehst würd ich doch gern den Grund dafür hören warum es unbrauchbar ist. Also mir fällt keine einzige Perspektive ein wo es unmöglich ist sowas zu verwenden. Natürlich keine spherischen Billboards (dann hättest du ja Lichtkugeln) sondern zylindrische.
Für Rollen- und Strategiespiele hast du ja häufig Iso-Grafik. Da ist das kein Problem (siehe beispielsweise Ultima Online)
--Lyr 07:01, 12. Okt 2004 (UTC)
Du hast wahrscheinlich recht. Liegt wohl daran, dass ich net wirklich sicherbin was mit Billboard gemeint ist. (Ich mach mal einen Verweis beim Hintergrundwissen.) Ich dachte das währen einfach zum User ausgerichtete Quads mit Textur.
--Flash (Kevin Fleischer) 09:58, 12. Okt 2004 (UTC)