Logischer Puffer
Aus DGL Wiki
Version vom 4. Dezember 2013, 15:12 Uhr von Glawesome (Diskussion | Beiträge) (→Was ist das?: Farbeinfos -> Farbinfos)
Was ist das?
In Extension Dokumenten taucht hin und wieder der Begriff "logical buffer" auf. Gemeint sind damit die Bestandteile des Framebuffers, welcher ja die Farbinfos (Farbpuffer), Tiefeninformationen (Tiefenpuffer) und Stencilinformationen (Schablonenpuffer/Stencilbuffer) vereinigt.
Das logisch soll somit zum Ausdruck bringen, dass die Daten im selben Speicherbereich gespeichert sind, jedoch jeweils unterschiedliche Informationen speichern.
Siehe Auch
Diese Extension spricht z.B. von logical buffers: http://www.opengl.org/documentation/extensions/EXT_framebuffer_object.txt