Datei:tut glsl eigenershader 03.png

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Version vom 19. April 2010, 10:37 Uhr von Sascha willems (Diskussion | Beiträge) (Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le)

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tut_glsl_eigenershader_03.png(384 × 384 Pixel, Dateigröße: 197 KB, MIME-Typ: image/png)

Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum leichtes parallax mapping.

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