Datei:tut glsl eigenershader 02.png

Aus DGL Wiki
Version vom 19. April 2010, 10:29 Uhr von Sascha willems (Diskussion | Beiträge) (Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche
tut_glsl_eigenershader_02.png(384 × 384 Pixel, Dateigröße: 245 KB, MIME-Typ: image/png)

Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.

Dateiversionen

Klicke auf einen Zeitpunkt, um diese Version zu laden.

Version vomVorschaubildMaßeBenutzerKommentar
aktuell10:29, 19. Apr. 2010Vorschaubild der Version vom 19. April 2010, 10:29 Uhr384 × 384 (245 KB)Sascha willems (Diskussion | Beiträge)Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.
  • Du kannst diese Datei nicht überschreiben.

Die folgende Seite verwendet diese Datei: