Datei:tut glsl eigenershader 01.png
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Version vom 19. April 2010, 10:29 Uhr von Sascha willems (Diskussion | Beiträge) (Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap.)
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Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap.
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