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Willkommen im DGL Wiki!

Die Delphi-OpenGL-Community hat es sich mit diesem Wiki zum Ziel gemacht eine freie Wissensdatenbank rund um das Thema OpenGL zu erschaffen, an der alle Interessierten mitwirken, oder einfach nur Wissen nachschlagen können.

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  • Update auf Mediawiki 1.22.3 (01.03.14)

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glDrawBuffers

Kategorien

Um einen erfolgreichen Start des Wikis zu gewährleisten, geht es in erster Linie darum das Wissen in folgenden Kategorien anzusammeln, bevor es dann an weiterführende Elemente wie z.B. Trampelpfade geht, weshalb folgende Kategorien erstmal Priorität haben sollten :

OpenGL-Funktionsübersicht

Ähnlich den GL Man Pages soll hier mit der Zeit eine Funktionsübersicht über alle OpenGL-Befehle entstehen. Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt...

Kategorien : GL GLU GLX WGL

OpenGL-Extensions

Hier dürfen nur technische Erklärungen zur Nutzung einer Extension rein, also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeutet, etc...

Techniken und Algorithmen

Hier kommen, wie der Name vermuten lässt Erklärungen zu, in der 3D-Echtzeitprogrammierung verwendeten, Techniken hin. Z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc...

Hintergrundwissen

In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind...

Verbesserung des Wikis

Wer Lust hat kann mithelfen die Artikel des Wiki zu verbessern, in dem er einfach auf bearbeiten(ganz oben) bei einem Artikel klickt. Möchte man einen neuen Artikel erstellen (klick auf einen roten Link), so sollte man sich vorher die Hinweise zum Artikel erstellen durchlesen.

Diskussionen zum Wiki selbst (nicht zu einzelnen Artikeln) sollten zentral in unserem Forum und nicht im Wiki selbst ausgetragen werden.

Viel Spaß beim Stöbern und Mitwirken, euer DGL-Team!

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