Diskussion:Tutorial MultiTexturing
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Version vom 16. Januar 2010, 15:52 Uhr von Global667 (Diskussion | Beiträge)
Was ist mit dieser Aussage gemeint:
"... dadurch verdoppelte sich nicht nur die Anzahl der Polygone, sondern auch die Verknüpfungsmöglichkeiten des Blendings waren weit weniger nützlich als die beim Multitexturing..."
In wie fern waren beim Blending weniger nützlich? Und gibt es ein beispiel oder verweis auf ein Tutorial der zeigt wie man das mit mehr als nur einen Duchgang macht.
- Wenn man für jede Texturebene den Berechnungsvorgang von neuem starten muss, verdoppelt sich die Menge der zu berechnenden Polygone bei zwei Texturenebenen natürlich. Bei dreien verdreifacht sich der Rechenaufwand... --Global667 15:52, 16. Jan. 2010 (CET)