glLineStipple

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glLineStipple


Name

glLineStipple - Definiert mit welchem Muster eine Linie getüpfelt wird.


Delphi-Spezifikation

procedure glLineStipple(factor : GLint; pattern : GLushort);


Parameter

factor Spezifiziert einen Multiplikator für jedes Bit im Tüpfelmuster einer Linie. Wenn der Faktor beispielsweise 3 ist, wird jedes Bit im Muster drei Mal genutzt, bevor das nächste Bit im Muster verwendet wird. Der factor ist festgesetzt zwischen dem Bereich von 1 bis 256 und der Standardwert ist 1. If factor is 3, for example, each bit in the pattern is used three times before the next bit in the pattern is used. factor is clamped to the range[1,256] and defaults to 1.
pattern Specifies a 16-bit integer whose bit pattern determines which fragments of a line will be drawn when the line is rasterized. Bit zero is used first; the default pattern is all 1's.


Beschreibung

Line stippling masks out certain fragments produced by rasterization; those fragments will not be drawn. The masking is achieved by using three parameters: the 16-bit line stipple pattern pattern, the repeat count factor, and an integer stipple counter s.

Counter s is reset to zero whenever glBegin is called, and before each line segment of a glBegin(GL_LINES)/glEnd() sequence is generated. It is incremented after each fragment of a unit width aliased line segment is generated, or after each i fragments of an i width line segment are generated. The i fragments associated with count s are masked out if

pattern bit (s / factor) mod 16

is zero, otherwise these fragments are sent to the frame buffer. Bit zero of pattern is the least significant bit.

Antialiased lines are treated as a sequence of 1xwidth rectangles for purposes of stippling. Whether rectangle s is rasterized or not depends on the fragment rule described for aliased lines, counting rectangles rather than groups of fragments.

Um Linien tüpfeln zu lassen, benutzt glEnable und glDisable mit dem Token GL_LINE_STIPPLE. Wenn dies aktiviert ist, werden die Linien mit dem Muster getüpfelt, dass oben beschrieben wurde. Wenn es deaktiviert ist, werden alle Muster so behandelt als seien sie auf 1 gesetzt. Standardgemäß ist das Tüpfeln von Linien deaktiviert.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glRect innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_MEIN_TOKEN glGet mit Token glGet#GL_LINE_STIPPLE_PATTERN glGet mit Token glGet#GL_LINE_STIPPLE_REPEAT glIsEnabled mit Token glIsEnabled#GL_LINE_STIPPLE

Siehe auch

glLineWidth, glPolygonStipple