shader verysimple
Aus DGL Wiki
Version vom 10. März 2009, 21:49 Uhr von Flo (Diskussion | Beiträge) (→Code: GLSlang Quelltext war als C++ markiert.)
Inhaltsverzeichnis
verysimple
Zurück zur Shadersammlung
Beschreibung | Autor | Version |
---|---|---|
sehr einfacher Shader, welcher eine Textur an Flächen bindet. | damadmax | 0.1 |
Bilder
Kein Bild vorhanden |
Ich bin mir nicht sicher ob ein einfaches texturiertes Quad als bildliches Beispiel ausreicht?.
Beschreibung
Der Shader ist sehr einfach gehalten. Im Vertex Shader wird lediglich die Standard Transformation durchgeführt und die Texturkoordinate für den Fragment Shader ausgelesen. Der Fragment Shader bannt diesen Texel über einen Lookup in der gebundenden Textur in den Framebuffer.
Besondere Vorraussetzungen
keine
Code
Vertex Shader
void main(void)
{
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
gl_Position = ftransform();
}
Fragment Shader
uniform sampler2D Texture0;
void main(void)
{
gl_FragColor = texture2D(Texture0, gl_TexCoord[0].xy);
}