shader verysimple

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Version vom 10. März 2009, 21:49 Uhr von Flo (Diskussion | Beiträge) (Code: GLSlang Quelltext war als C++ markiert.)

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verysimple

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Beschreibung Autor Version
sehr einfacher Shader, welcher eine Textur an Flächen bindet. damadmax 0.1

Bilder

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Ich bin mir nicht sicher ob ein einfaches texturiertes Quad als bildliches Beispiel ausreicht?.

Beschreibung

Der Shader ist sehr einfach gehalten. Im Vertex Shader wird lediglich die Standard Transformation durchgeführt und die Texturkoordinate für den Fragment Shader ausgelesen. Der Fragment Shader bannt diesen Texel über einen Lookup in der gebundenden Textur in den Framebuffer.

Besondere Vorraussetzungen

keine

Code

Vertex Shader

void main(void)
{
  gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
  gl_Position = ftransform();
}

Fragment Shader

uniform sampler2D Texture0;

void main(void)
{
  gl_FragColor = texture2D(Texture0, gl_TexCoord[0].xy);
}