Tutorial Komponentenentwicklung/Eigene Dialoge

Aus DGL Wiki
Version vom 10. März 2009, 19:12 Uhr von DGLBot (Diskussion | Beiträge) (Der Ausdruck ''<pascal>(.*?)</pascal>'' wurde ersetzt mit ''<source lang="pascal">$1</source>''.)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Dieser Artikel gehört zum Tutorial Komponentenentwicklung


Um einen eigenen Dialog anzeigen zu können, erstellt man zuerst ein entsprechendes Formular. Der Formularklasse gibt man dann, um eine Datenübergabe einfacher zu machen, die Eigenschafts-Klasse als Eigenschaft.

TPFDEditorDlg = class(TForm)
{...}
public
  Data:TpfdObject;// Die Eigenschafts-Klasse
end;

In der überschiebenen Edit-Prozedur des Eigenschafteditors erstellt man dann einfach eine Instanz der Form. Dieser übergibt man nun den Eigenschaftswert und zeigt sie mit ShowModal an.

Info DGL.png Falls man zur Datenübergabe keine Zeiger (wie zum Beispiel Klassen) verwendet hat, muss man danach noch die neuen Eigenschaftswerte des Formulars übernehmen.


procedure TpfdProperty.Edit;
var
  pfdEditor: TpfdEditorDlg;//Ein Formular; Nachfahr von TForm
begin
  PfdEditor := TpfdEditorDlg.Create(Application);
  try
    // GetOrdValue liefert den Zeiger auf unsere Klassen Instanz zurück
    // Dieser, und somit die volle Kontrolle darüber werden an die Form übergeben
    pfdEditor.Data :=TpfdObject(GetOrdValue);
    //Form anzeigen und auf dessen Schließung warten.
    pfdEditor.ShowModal;
  finally
    pfdEditor.Free;
  end;
end;