SDL WasInit
Aus DGL Wiki
Version vom 10. März 2009, 19:10 Uhr von DGLBot (Diskussion | Beiträge) (Der Ausdruck ''<pascal>(.*?)</pascal>'' wurde ersetzt mit ''<source lang="pascal">$1</source>''.)
Inhaltsverzeichnis
SDL_WasInit
Name
SDL_WasInit - Überprüft ob Teilsysteme von SDL initialisiert wurden
Delphi-Spezifikation
function SDL_WasInit(flags : Uint32): Uint32
Parameter
flags | Enthält die zu initialisierenden Teile von SDL |
---|
Wobei dies die Teilsysteme von SDL sind:
SDL_INIT_TIMER | Initialisiert das Zeit Managment. |
---|---|
SDL_INIT_AUDIO | Initialisiert das Audio Subsystem. |
SDL_INIT_VIDEO | Initialisiert das Fenster Managment. |
SDL_INIT_CDROM | Initialisiert das CD-ROM Subsystem. |
SDL_INIT_JOYSTICK | Initialisiert das Joystick Subsystem. |
SDL_INIT_EVERYTHING | Initialisiert alle Subsysteme. |
SDL_INIT_NOPARACHUTE | Verhindert das SDL fatale Signale fängt. |
SDL_INIT_EVENTTHREAD | Startet den Event Manager in einem speraten Thread. |
Beschreibung
SDL_WasInit dient zur Überprüfung ob Teilsysteme von SDL schon initalisiert wurden.
Hinweise
Die flags sollten bitweise mit or verknüpft werden. Bsp: SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO
Rückgabewert
SDL_WasInit gibt die initialisierten Teilsysteme bitweise per or verknüpft zurück.
Beispiel
var subsystem_init: Uint32;
begin
subsystem_init:=SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING);
if (subsystem_init and SDL_INIT_VIDEO)<>0 then
writeln('Video is initialized.')
else
writeln('Video is not initialized.');
end;
//Überprüfung auf ein spezifisches Teilsystem
begin
if SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)<>0 then
writeln('Video is initialized.')
else
writeln('Video is not initialized.');
end;
//Überprüfung auf zwei Teilsystemen
var subsytem_mask: Uint32;
begin
subsystem_mask:=SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO;
if (SDL_WasInit(subsystem_mask)=subsystem_mask) then
writeln('Video and Audio initialized.')
else
writeln('Video and Audio not initialized.');
end;