OpenGL-Extensions
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Inhaltsverzeichnis
Was hier hinein gehört
Hier dürfen nur technische Erklärungen zur Nutzung einer Extension rein, also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeutet, etc. Was hier nicht hingehört sind Erklärungen zu der Technik die eine Extension verkörpert (also darf z.B. bei GL_ARB_Vertex_Shader nicht stehen was ein Vertexshader ist), diese kommen ja nach Thematik in Techniken und Algorithmen oder Hintergrundwissen.
Idealerweise landen hier brauchbare Übersetzungen der Extensiondokumente aus der Extension-Registry von SGI.
Sollte eine Extension übrigens neue Funktionen mitbringen, so gehört deren Verlinkung und Erklärung in die OpenGL-Funktionsübersicht.
Bittet sortiert eure neue Extension möglichst alphabetisch und in die passende Subkategorie ein!
Extensionübersicht
ARB
(Was bedeutet ARB?) GL_ARB_fragment_program GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_vertex_program
EXT
(Was bedeutet EXT?) GL_EXT_color_table GL_EXT_convolution GL_EXT_fog_offset GL_EXT_interlace GL_EXT_interlace_read GL_EXT_multisample GL_EXT_occlusion_test GL_EXT_pixel_texture GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_color_table
WGL
(Was bedeutet WGL?) WGL_ARB_pbuffer
GLX
(Was bedeutet GLX?) GLX_ARB_get_proc_address
Herstellerabhängig
GL_ATI_draw_buffers GL_HP_occlusion_test GL_NV_fence GL_NV_texture_env_combine4