shader verysimple
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verysimple
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Beschreibung | Autor | Version |
---|---|---|
sehr einfacher Shader | damadmax | 0.1 |
Bilder
Ich bin mir nicht sicher ob ein einfaches texturiertes Quad als bildliches Beispiel ausreicht?.
Beschreibung
Der Shader ist sehr einfach gehalten. Im Vertex Shader wird lediglich die Standard Transformation durchgeführt und die Texturkoordinate für den Fragment Shader ausgelesen. Der Fragment Shader bannt diesen Texel über einen Lookup in der gebundenden Textur in den Framebuffer.
Besondere Vorraussetzungen
keine
Code
void main(void)
{
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; gl_Position = ftransform();
}
uniform sampler2D Texture0;
void main(void) {
gl_FragColor = texture2D(Texture0, gl_TexCoord[0].xy);
}