Benutzer:Damadmax
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Über mich
BETRETEN DER BAUSTELLE AUF EIGENE GEFAHR!
Klassen
Über die vergangene Zeit sind ein paar Klassen entstanden, die vielleicht für den ein oder anderen nützlich sein könnten.
Dies ist die Timing-Klasse wie ich sie in allen meiner Testprogramme und Projekte verwende.
Timing Klasse
unit DETiming; interface type TDETiming = class public constructor Create; destructor Destroy; override; procedure Init; procedure Tick; var FrameTime : single; FramesPerSecond : single; FrameTimeInMs : single; TotalFramesDrawn : int64; CurrentFrames : integer; TotalTimeRunning : single; private var QPCFreq : int64; QPCLast : int64; QPCNow : int64; end; implementation uses Windows; constructor TDETiming.Create; begin inherited Create; Init; end; destructor TDETiming.Destroy; begin inherited Destroy; end; procedure TDETiming.Init; begin QueryPerformanceCounter(QPCLast); QueryPerformanceFrequency(QPCFreq); CurrentFrames := 0; TotalFramesDrawn := 0; TotalTimeRunning := 0; end; procedure TDETiming.Tick; begin QueryPerformanceCounter(QPCNow); // PerfCounter abfragen TotalFramesDrawn := TotalFramesDrawn + 1; // Selbsterklaerend :) FrameTimeInMS := (QPCNow - QPCLast) / QPCFreq; // Zeit in Millisekunden pro Frame; fuer Timebased Movement FrameTime := FrameTimeInMS * 1000.0; // Zeit in Sekunden TotalTimeRunning := TotalTimeRunning + FrameTime; // Laufzeit in Sekunden FramesPerSecond := 1.0 / FrameTimeInMs; // Frames pro Sekunde QPCLast := QPCNow; // PerfCounter speichern end;
Testanwendungen
Die ich in den vergangenen Monaten geschrieben habe.