Benutzer:Damadmax

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BETRETEN DER BAUSTELLE AUF EIGENE GEFAHR!

Klassen

Über die vergangene Zeit sind ein paar Klassen entstanden, die vielleicht für den ein oder anderen nützlich sein könnten.

Dies ist die Timing-Klasse wie ich sie in allen meiner Testprogramme und Projekte verwende.

unit DETiming;

interface

type
  TDETiming = class
  public
    constructor Create;
    destructor Destroy; override;
    procedure Init;
    procedure Tick;

  var
    FrameTime         : single;
    FramesPerSecond   : single;
    FrameTimeInMs     : single;
    TotalFramesDrawn  : int64;
    CurrentFrames     : integer;
    TotalTimeRunning  : single;

  private var
    QPCFreq           : int64;
    QPCLast           : int64;
    QPCNow            : int64;
  end;

implementation

uses
  Windows;

constructor TDETiming.Create;
begin
  inherited Create;
  Init;
end;

destructor TDETiming.Destroy;
begin
  inherited Destroy;
end;

procedure TDETiming.Init;
begin
  QueryPerformanceCounter(QPCLast);
  QueryPerformanceFrequency(QPCFreq);
  CurrentFrames    := 0;
  TotalFramesDrawn := 0;
  TotalTimeRunning := 0;
end;

procedure TDETiming.Tick;
begin
  QueryPerformanceCounter(QPCNow);                     // PerfCounter abfragen
  TotalFramesDrawn := TotalFramesDrawn + 1;            // Selbsterklaerend :)
  FrameTimeInMS    := (QPCNow - QPCLast) / QPCFreq;    // Zeit in Millisekunden pro Frame; fuer Timebased Movement
  FrameTime        := FrameTimeInMS * 1000.0;          // Zeit in Sekunden
  TotalTimeRunning := TotalTimeRunning + FrameTime;    // Laufzeit in Sekunden
  FramesPerSecond  := 1.0 / FrameTimeInMs;             // Frames pro Sekunde
  QPCLast          := QPCNow;                          // PerfCounter speichern
end;


Testanwendungen

Die ich in den vergangenen Monaten geschrieben habe.

Landschaft