SDL GL GetProcAddress
Aus DGL Wiki
Version vom 20. März 2008, 10:47 Uhr von I0n0s (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: = SDL_GL_GetProcAddress = == Name == '''SDL_GL_GetProcAddress''' - Holt die Adresse einer OpenGL-Funktion == Delphi-Spezifikation == function '''SDL_GL_GetProcAddr...)
Inhaltsverzeichnis
SDL_GL_GetProcAddress
Name
SDL_GL_GetProcAddress - Holt die Adresse einer OpenGL-Funktion
Delphi-Spezifikation
function SDL_GL_GetProcAddress(procname: PChar) : Pointer;
Parameter
procname | Name der Funktion (z.B. glTexImage2D) |
---|
Beschreibung
Liefert die Adresse der gewünschten OpenGL-Funktion oder nil zurück. Falls die OpenGL-Bibliothek mit SDL_GL_LoadLibrary zur Laufzeit geladen wird, so müssen alle OpenGL-Funktionen auf diesem Weg geladen werden.
Hinweise
Ein OpenGL-Kontext muss vorher mit SDL_SetVideoMode und SDL_OPENGL-Flag erzeugt werden, damit SDL_GL_GetProcAddress korrekt funktioniert.
Die OpenGL-Funktionszeiger müssen mit der richtigen Aufrufdeklaration deklariert sein.
Rückgabewert
Adresse der Funktion oder nil