Pixelweise Bildbearbeitung
Aus DGL Wiki
Version vom 17. Juli 2007, 14:56 Uhr von The-Winner (Diskussion | Beiträge)
Zugriff durch Canvas.Pixels
Vorteile:
- Sehr einfach anzuwenden
- Funktioniert für alle Farbtiefen/Pixelformate
- Geringes risiko falsche Bereiche zu überschreiben
Nachteile:
- Sehr langsam
Beispiel:
procedure Invert(bmp:TBitmap); var x,y:integer; begin for y:=0 to bmp.height-1 do for x:=0 to bmp.width-1 do bmp.canvas.pixels[x,y]:=bmp.canvas.pixels[x,y]xor $FFFFFF; end;
Zugriff mittels scanline
Vorteile:
- Sehr schnell
Nachteile:
- Bei komplexeren Manipulationen umständlich
- Kein zugriff über x,y -Koordinate
- Hohes Risiko falsche Bereiche zu überschreiben
- Man muss den code für jedes Pixelformat extra erstellen.
- Für 24BPP ungünstig, da es keinen 3byte großen primitiven typ gibt. (Geschwindigkeitsvorteiteil gegenüber Arraymethode sinkt)
Beschreibung: Man holt sich mittels der scanline eigenschaft des Bitmaps einen direkten zeiger auf die zeilenanfänge. Mittels Zeigermanipulation bearbeitet man anschließend die Pixeldaten. Das ist natürlich sehr schnell, besonders für 8,16 und 32bit. Man kann jedoch nur schwer mittels koordinaten auf einzelne pixel zugreifen, man arbeitet die pixel üblicherweise in zeilen nacheinander ab. Es ist außerdem Vorsicht geboten, damit man nicht unabsichtlich über den Datenbereich hinaus liest/schreibt.
Beispiel:
Type TPixel=packed record B,G,R:byte; procedure Invert(bmp:TBitmap); var p:^TPixel; x,y:integer; begin if bmp.pixelformat<>pf24bit then raise exception.create('Pixelformat not supported'); for y:=0 to bmp.height-1 do begin p:=bmp.scanline[y]; for x:=0 to bmp.width-1 do begin p.r:=p.r xor $FF; p.g:=p.g xor $FF; p.b:=p.b xor $FF; inc(p);//3 Byte weiter end; end; end;
Zugriff mittels dynamischer arrays
Vorteile:
- Schnell
- Flexibel (Zugriff über x,y-Koordinate)
Nachteile
- Mittleres Risiko falsche Bereiche zu überschreiben
- Man muss den code für jedes Pixelformat extra erstellen.
Beispiel:
Type TPixel=packed record b,g,r;end; TPixelArray=array[0..715827881]of TPixel;//Knapp unter 2GB PPixelArray=^TPixelarray; TPixels=array of PPixelarray; procedure Invert(bmp:TBitmap); var Pixels:TPixels; x,y:integer; begin //Pixels initialisieren setlength(Pixels,bmp.height); for y:=0 to bmp.height-1 do Pixels[y]:=bmp.scanline[y]; //Bild bearbeiten for y:=0 to bmp.height-1 do for x:=0 to bmp.width-1 do begin Pixels[y,x].r:=Pixels[y,x].r xor $FF; Pixels[y,x].g:=Pixels[y,x].g xor $FF; Pixels[y,x].b:=Pixels[y,x].b xor $FF; end; end;
procedure Grayscale(bmp:TBitmap); var Pixels:TPixels; x,y:integer; begin //Pixels initialisieren setlength(Pixels,bmp.height); for y:=0 to bmp.height-1 do Pixels[y]:=bmp.scanline[y]; //Bild bearbeiten for y:=0 to bmp.height-1 do for x:=0 to bmp.width-1 do begin Pixels[y,x].r:=(Pixels[y,x].r+Pixels[y,x].g+Pixels[y,x].b)div 3; Pixels[y,x].g:=Pixels[y,x].r; Pixels[y,x].b:=Pixels[y,x].r; end; end;