glVertexAttribPointer
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glVertexAttribPointer
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Name
glVertexAttribPointer - Definiert ein generisches Vertexattribut-Array
Delphi-Spezifikation
procedure glVertexAttribPointer(index : GLuint; size : GLint; type : GLenum;
normalized : GLboolean; stride : GLsizei; const pointer : PGLvoid)
Parameter
index | Gibt den Index des zu verändernden generischen Vertexattributs an. |
---|---|
size | Gibt die Anzahl der Werte für jedes Element des generischen Vertexattribut-Arrays an. Muss 1, 2, 3 oder 4 sein. |
type | Gibt den Datentyp der Komponenten im Array an. Die symbolischen Konstanten GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_INT, GL_UNSIGNED_INT, GL_FLOAT und GL_DOUBLE sind zugelassen. |
normalized | Gibt an, ob Festkomma-Werte normalisiert werden sollen (GL_TRUE) oder direkt als Festkomma-Werte konvertiert werden sollen (GL_FALSE), wenn auf sie zugegriffen wird. |
stride | Gibt den Byte-Offset zwischen aufeinanderfolgenden Attribut-Werten an. Wenn stride gleich 0 (der Standard-Wert) ist, werden die Attributvariablen als direkt aufeinanderfolgend im Array angenommen. |
pointer | Ein Pointer zu der ersten Komponente des ersten Attribut-Werts im Array. |
Beschreibung
Detaillierte Beschreibung des Befehls Haltet euch bitte an die orginalspezifiation. Eigenes Wissen kann dann ergänzt werden. Keine Infos weglassen!
Hinweise
Bitte beachten dass...
Änderungen
Folgende Erweiterungen hat die Funktion erfahren:
Ab OpenGL-Version X.X
hier eine Beschreibung der neuen Konstanten, funktionalitäten etc. Dabei Links auf eventuell neue verwandte Funktionen
Fehlermeldungen
GL_FEHLER wird generiert wenn....
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn FUNCTIONNAME innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MEIN_TOKEN Der Rückgabewert der Funktion gehört in den Abschnitt "Beschreibung".
Siehe auch
Hier eine Liste (als Medialinks) von Befehlen die diesem ähnlich sind. Bitte alle Begriffe hintereinander und mit einem Komma voneinander trennen.
Zum Abschluss noch an diese Stelle den Artikel einer Kategorie zuordnen. z.B.
[[Kategorie:GL|FuncNameOhneGLamAnfang]]
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