Fragment
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Version vom 11. Juli 2006, 13:33 Uhr von Lyr (Diskussion | Beiträge)
Ein Primitive welches gezeichnet werden soll wird vom Rasterizer (siehe Fragment Pipeline) in Fragmente zerlegt. Jedes Fragment durchläuft die Fragment Pipeline und landet nach mehreren bestandenen Tests als Pixel im Framebuffer. Ein Fragment besitzt dabei vor allem folgende Daten:
- Fensterposition
- Tiefe
- Farbwert(e) oder Farbindex
- Alphawert
- Texturcoordinate(n)
- Stencilwert
Die Daten können (beispielsweise durch einen Fragment Shader, Nebelberechnungen, ...) während der Lebensdauer eines Fragmentes noch verändert werden. Zusätzlich kann jeder Test (Tiefentest, Alphatest, ...) ein Fragment verwerfen.