SDL Event
Aus DGL Wiki
Version vom 22. April 2006, 19:13 Uhr von DGLBot (Diskussion | Beiträge) (Bot: konvertiere/korrigiere <BR>)
Inhaltsverzeichnis
SDL_Event
Name
SDL_Event - Generelle Event Struktur
Delphi-Spezifikation
type TSDL_Event = record case UInt8 of SDL_NOEVENT: (type_: byte); SDL_ACTIVEEVENT: (active: TSDL_ActiveEvent); SDL_KEYDOWN, SDL_KEYUP: (key: TSDL_KeyboardEvent); SDL_MOUSEMOTION: (motion: TSDL_MouseMotionEvent); SDL_MOUSEBUTTONDOWN, SDL_MOUSEBUTTONUP: (button: TSDL_MouseButtonEvent ); SDL_JOYAXISMOTION: (jaxis: TSDL_JoyAxisEvent ); SDL_JOYBALLMOTION: (jball: TSDL_JoyBallEvent ); SDL_JOYHATMOTION: (jhat: TSDL_JoyHatEvent ); SDL_JOYBUTTONDOWN, SDL_JOYBUTTONUP: (jbutton: TSDL_JoyButtonEvent ); SDL_VIDEORESIZE: (resize: TSDL_ResizeEvent ); SDL_QUITEV: (quit: TSDL_QuitEvent ); SDL_USEREVENT : ( user : TSDL_UserEvent ); SDL_SYSWMEVENT: (syswm: TSDL_SysWMEvent ); end;
Parameter
type_ | Die Art des Ereignisses |
---|---|
active | Aktivierungs-Ereignis (siehe SDL_ActiveEvent) |
key | Keyboard-Ereignis (siehe SDL_KeyboardEvent) |
motion | Mausbewegung-Ereignis (siehe SDL_MouseMotionEvent) |
button | Mausknopf-Ereignis (siehe SDL_MouseButtonEvent) |
jaxis | Joystick-Achsenbewegungs-Ereignis (siehe SDL_JoyAxisEvent) |
jball | Joystick-Trackballbewegungs-Ereignis (siehe SDL_JoyBallEvent) |
jhat | Joystick-Hatbewegungs-Ereignis (siehe SDL_JoyHatEvent) |
jbutton | Joystick-Knopf-Ereignis (siehe SDL_JoyButtonEvent) |
resize | Anwendungsfenster-Grössenänderungs-Ereignis (siehe SDL_ResizeEvent) |
expose | Externe-Auflösungsänderungs-Ereignis (siehe SDL_ExposeEvent) |
quit | Anwendungs-Schliessen-Nachfrage-Ereignis (siehe SDL_QuitEvent) |
user | Benutzerdefiniertes-Ereignis (sieheSDL_UserEvent) |
syswm | Undefiniertes Fenstermanager-Ereignis (sieheSDL_SysWMEvent) |
Beschreibung
SDL_Event ist der Kern der Ereignisbehandlung in SDL und somit für Nutzer von OpenGL unter SDL die wichtigste Struktur in SDL.
SDL_Event wird benutzt um:
- Ereignisse auszulesen
- Ereignisse geschehen zu lassen
Um ein Ereignis zu lesen benutzt man SDL_PollEvent oder SDL_PeepEvent.
Für type_ existieren folgende symbolische Werte:
SDL_ACTIVEEVENT | SDL_ActiveEvent |
---|---|
SDL_KEYDOWN/UP | SDL_KeyboardEvent |
SDL_MOUSEMOTION | SDL_MouseMotionEvent |
SDL_MOUSEBUTTONDOWN/UP | SDL_MouseButtonEvent |
SDL_JOYAXISMOTION | SDL_JoyAxisEvent |
SDL_JOYBALLMOTION | SDL_JoyBallEvent |
SDL_JOYHATMOTION | SDL_JoyHatEvent |
SDL_JOYBUTTONDOWN/UP | SDL_JoyButtonEvent |
SDL_QUIT | SDL_QuitEvent |
SDL_SYSWMEVENT | SDL_SysWMEvent |
SDL_VIDEORESIZE | SDL_ResizeEvent |
SDL_VIDEOEXPOSE | SDL_ExposeEvent |
SDL_USEREVENT | SDL_UserEvent |
Beispiel
Siehe SDL_PollEvent Beispiel.