TTF RenderUTF8 Blended

Aus DGL Wiki
Version vom 18. März 2006, 03:17 Uhr von I0n0s (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

TTF_RenderUTF8_Blended

Name

TTF_RenderUTF8_Blended - Rendert einen Text in eine Surface


Delphi-Spezifikation

function TTF_RenderUTF8_Blended( font : PTTF_Font; const text : PChar; fg : TSDL_Color ): PSDL_Surface;


Parameter

font Zeiger auf eine mit TTF_OpenFont geöffnete Schrift.
text Der auszugebende Text in UTF8.
fg Farbe des Textes.


Beschreibung

Rendert einen Text mit der angegebene Farbe in eine Surface unter Benutzung des Blended-Modus.


Hinweise

Die zurückgegebene Surface muss vom Benutzer selber freigegeben werden.

nil als Font wird zu einem SIGFAULT-Fehler.

nil als Text wird zu einem undefinierten Verhalten führen.


Rückgabewert

Pointer auf eine Surface bei Erfolg oder nil bei einem Fehler.


Siehe auch

TTF_RenderText_Blended, TTF_RenderUNICODE_Blended, TTF_RenderGlyph_Blended