TTF RenderUTF8 Shaded

Aus DGL Wiki
Version vom 18. März 2006, 03:16 Uhr von I0n0s (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

TTF_RenderUTF8_Shaded

Name

TTF_RenderUTF8_Shaded - Rendert einen Text in eine Surface


Delphi-Spezifikation

function TTF_RenderUTF8_Shaded( font : PTTF_Font; const text : PChar; fg, bg : TSDL_Color ): PSDL_Surface;


Parameter

font Zeiger auf eine mit TTF_OpenFont geöffnete Schrift.
text Der auszugebende Text in UTF8.
fg Farbe des Textes.
bg Farbe des Hintergrundes.


Beschreibung

Rendert einen Text mit der angegebene Farbe in eine Surface unter Benutzung des Shaded-Modus.


Hinweise

Die zurückgegebene Surface muss vom Benutzer selber freigegeben werden.

nil als Font wird zu einem SIGFAULT-Fehler.

nil als Text wird zu einem undefinierten Verhalten führen.


Rückgabewert

Pointer auf eine Surface bei Erfolg oder nil bei einem Fehler.


Siehe auch

TTF_RenderText_Shaded, TTF_RenderUNICODE_Shaded, TTF_RenderGlyph_Shaded