TTF RenderUNICODE Solid
Aus DGL Wiki
Version vom 18. März 2006, 03:09 Uhr von I0n0s (Diskussion | Beiträge)
Inhaltsverzeichnis
TTF_RenderUNICODE_Solid
Name
TTF_RenderUNICODE_Solid - Rendert einen Text in eine Surface
Delphi-Spezifikation
function TTF_RenderText_UNICODE( font : PTTF_Font; const text : PUint16; fg : TSDL_Color ): PSDL_Surface;
Parameter
font | Zeiger auf eine mit TTF_OpenFont geöffnete Schrift. |
---|---|
text | Der auszugebende Text im UNICODE-Format. |
fg | Farbe des Textes. |
Beschreibung
Rendert einen Text mit der angegebene Farbe in eine Surface unter Benutzung des Solid-Modus.
Hinweise
Die zurückgegebene Surface muss vom Benutzer selber freigegeben werden.
nil als Font wird zu einem SIGFAULT-Fehler.
nil als Text wird zu einem undefinierten Verhalten führen.
Rückgabewert
Pointer auf eine Surface bei Erfolg oder nil bei einem Fehler.
Siehe auch
TTF_RenderText_Solid, TTF_RenderUTF8_Solid, TTF_RenderGlyph_Solid