Tutorial Komponentenentwicklung
Inhaltsverzeichnis
Komponenten Tutorial
Einleitung
Erst mal Wilkommen bei meinem Komponeten Tutorial. Ich möchte in diesem Tutorial nicht absolutes Basiswissen über die Komponetnen-Programmierung unter Delphi vermitteln, sondern denjenigen, die schon entsprechende Einsteigertutorials gelesen haben (wie etwa das auf Delphi-Treff.de) noch etwas tiefer in die Materie einführen.
Eigene Visuelle Komponeten
Wenn man seine Komponente komplett selber zeichnen möchte, so empfiehlt es sich diese von TGraphicControl oder TCustomControl abzuleiten. TCustomControl ist im Gegensatzt zu TGrapicControl ein Nachfahr von TWinControl, und erbt von ihm ein (Fenster-) Handle. Dieses Handle ist eine Nummer, welche Komponenten von Windows erhält um sie eindeutig zu bezeichnet. Nur wenn die Komponente ein Handle hat, kann Windows mit ihr etwas anfangen.
Möchte man nur statisch etwas anzeigen, wie etwa ein Label, so kann man auch nur TGraphicControl als Vorfahren wählen. Solche Komponenten ohne Handle werden von Windows nicht unterstützt, und sind nur eine Technik von Delphi, um dem Entwickler einfachere Gestalltungsmöglichkeiten zu bieten. Es ist ja schließlich viel einfacher eine Komponente auf der Form zu plazieren, als diese mit Zeichenbefehlen selbst zu zeichnen.
Um selbst festzulegen wie die Komponente gezeichent wird, kann man bei Nachfahren von TGraphicControl oder TCustomControl ganz einfach die procedure Paint überschreiben.
TMeineKomponente = class(TGraphicControl) protected procedure Paint; override;
Gezeichnet wird dann über die Canvas Eigenschaft der Komponente. Dabei sollte man nicht vergessen mit inherited die Paint Procedure des Vorfahren aufzurufen.
procedure TMeineKomponente.Paint; begin inherited;//Paint Procedure des Vorfarhen aufrufen. Canvas.//irgendwas
Eine Abfrage der Eigenschaft ComponentState ermöglicht es uns, die Komponente zur Entwickungszeit anders zu zeichnen.
procedure TMeineKomponente.Paint; begin inherited;//Zeichen Procedure des Vorfahren aufrufen. if csDesigning in ComponentState then //Wenn sich die Komponente in Entwicklung befindet. begin {Zeichung eines gestrichelten Rahmens} Canvas.Brush.style := bsClear;//Durchsichtiges Rechteck Canvas.Pen.style := psDashDot;//Gestrichelte Linen Canvas.Rectangle(0,0,width,height);//Rechteck zeichnen {Namen der Komponente in die Mitte schreiben} canvas.TextOut((width - Canvas.TextWidth(Name)) div 2,(height - Canvas.TextHeight(Name)) div 2,name); {Keine weitern Zeichnungen mehr ausführen } exit;//Verlässt die Procedure end; //Normale Zeichen-Anweisungen end;
Eigenschafts-Editoren
Als erstes sollten wir der Frage nachgehen was ein Eigenschaftseditor überhaupt ist : Wie schon fast zu erraten ist, handelt es sich hierbei um eine Möglichkeit eine als veröffentlicht (published) deklariete Eigenschaft im Objektinspektor zu bearbeiten. In Delphi sind schon diverse Eigenschaftseditoren vorhanden um die häufigsten Eigenschaftstypen abzudecken. Wenn ihr einer Komponente eine als published deklarierte Eigenschaft vom Typ Integer verpasst, so wird standardgemäß der Editor "TIntegerProperty" genutzt um die Eigenschaft im Objektinspektor darzustellen. Dieser Editor ist ein Eingabefeld für Zahlen.
Eigenschaftseditoren können aber nicht nur solche Eingabefelder sein, sondern können auch eine ganze Reiche anderer Bearbeitungsmöglichkeiten bieten. Ein richtig multifunktionaler Eigenschaftseitor ist zum Beispiel "TColorProperty". So kann man entweder eine hexadezimale Zahl oder einen Farbnamen eingeben, die entsprechende Farbe über eine Liste auswählen oder gar per Doppelklick einen Farbdialog öffenen.
Ein solcher Eigenschaftseditor ist programmiertechnisch gesehen nichts anderes als ein Nachfahr der Klasse "TPropertyEditor", welcher in einer Register-Prozedur in Delphi eingebunden wurde. Den Code von einem solchen Eigenschaftseditor sollte man in eine Unit packen, welche nur von Delphi genutzen Code enthält. Für das beiliegende Beispiel TFilePropertyEditor nehmen wir direkt TPropertyEditor als Vorfahren.
TFileNameProperty = class (TPropertyEditor) {...} end;
In welcher Form der Eigenschaftseditor angezeigt wird, bestimmt der Rückgabewert der Funktion GetAttributes. Um diese zu ändern überschreiben wir die Funktion einfach.
TFileNameProperty = class (TPropertyEditor) public function GetAttributes: TPropertyAttributes; override; {...} end;
Dem Eigenschatseditor werde ich nun zusätzlich, zu dem Standardeingabefeld noch per paDialog die Möglichkeit geben, auf Doppelklicks, oder einen (nun evtl. erschienen) Buttonklick zu reagieren. paMultiSelect bewirkt schlussendlich noch dass die Eigenschaft auch noch sichtbar ist, wenn mehre Komponenten ausgewählt sind. Weitere mögliche Parameter sind der Delphi Hilfe zu entnehmen.
function TFileNameProperty.GetAttributes: TPropertyAttributes; begin Result := [paMultiSelect, paDialog]; end;
Um auf das neu geschaffene Editierereignis zu reagieren, überschreiben wir die Procedure Edit;
procedure TFileNameProperty.Edit; var OpenDialog:TOpenDialog; begin OpenDialog := TOpenDialog.create(Application);//Den OpenDialog erstellen try //Den akuellen Wert übergeben OpenDialog.FileName := GetStrValue; //Anzeigen und bei Erfolg Wert übernehmen if OpenDialog.Execute then SetStrValue(OpenDialog.FileName); finally OpenDialog.Free; //Den OpenDialog freigeben. end; end;
Mit GetStrValue und SetStrValue kann der Wert einer Stringeigenschaften gelesen und geschrieben werden. Für andere Eigenschaftstypen stehen andere Funktionen zur Verfügung. An dieser Stelle können natürlich auch eigene Formulare eingeblendet werden.