Texel
Aus DGL Wiki
Version vom 21. November 2005, 13:07 Uhr von Flash (Diskussion | Beiträge)
(Mehr Informationen/weitere Artikel) {{{1}}} |
Texel nennt man das Pixel einer Textur.
Überlicherweise benutzt man die Koordinatenbezeichner u, v und w zur Identifizierung seiner Position in der Textur (entsprechend x,y,z).
Besondere Aufmerksamkeit kommen den Texeln bei der Texturfilterung zu.