glColorTable
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glColorTable
Name
glColorTable - definiert eine Lookup-Tabelle für Farben.
Delphi-Spezifikation
procedure glColorTable(internalformat : GLenum; width : GLsizei; format : GLenum; type : GLenum; const table PGLvoid)
Parameter
target | Muss einer der folgenden Konstanten sein: GL_COLOR_TABLE, GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE, GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE, GL_PROXY_COLOR_TABLE, GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE oder GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE. |
---|---|
internalformat | Die interne Farben-Tabelle. Zulässige Werte sind GL_ALPHA, GL_ALPHA4, GL_ALPHA8, GL_ALPHA12, GL_ALPHA16, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE4, GL_LUMINANCE8, GL_LUMINANCE12, GL_LUMINANCE16, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_LUMINANCE4_ALPHA4, GL_LUMINANCE6_ALPHA2, GL_LUMINANCE8_ALPHA8, GL_LUMINANCE12_ALPHA4, GL_LUMINANCE12_ALPHA12, GL_LUMINANCE16_ALPHA16, GL_INTENSITY, GL_INTENSITY4, GL_INTENSITY8, GL_INTENSITY12, GL_INTENSITY16, GL_R3_G3_B2, GL_RGB, GL_RGB4, GL_RGB5, GL_RGB8, GL_RGB10, GL_RGB12, GL_RGB16, GL_RGBA, GL_RGBA2, GL_RGBA4, GL_RGB5_A1, GL_RGBA8, GL_RGB10_A2, GL_RGBA12 und GL_RGBA16. |
width | Die Anzahl der Einträge in der Farben-Lookup-Tabelle, die mit table angegeben wurde. |
format | Das Format der Pixeldaten in table. Zulässig sind GL_RED, GL_GREEN, GL_BLUE, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_RGB, GL_BGR, GL_RGBA und GL_BGRA. |
type | Der Typ der Pixeldaten in table. Zulässig sind GL_UNSIGNED_BYTE, GL_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_INT, GL_INT, GL_FLOAT, GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2, GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV, GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1, GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 und GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV. |
table | Ein Pointer zu einem eindimensionalen Array mit Pixeldaten, der dazu verwendet wird, die Farb-Tabelle zu erzeugen. |
Beschreibung
glColorTable kann für zwei Methoden verwendet werden: Um die aktuelle Größe und Farb-Auflösung einer Lookup-Tabelle mit einem bestimmten Satz von Parametern zu testen, oder um die Inhalte einer Farb-Lookup-Tabelle zu laden. Für den ersten Fall benutze man für die targets GL_PROXY_*, für den zweiten die anderen Konstanten.
Wenn target den Wert GL_COLOR_TABLE, GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE oder GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE hat, erzeugt glColorTable eine Farb-Lookup-Tabelle aus einem Array von Pixeln. Das Pixelarray - spezifiziert mit width, format, type und table - wird aus dem Speicher geholt und verarbeitet, wie wenn glDrawPixels aufgerufen worden wäre, aber die Verarbeitung hält, nachdem die finale Verarbeitung nach RGBA vervollständigt wurde.
Die vier scale- und die vier bias-Parameter, die für die Tabelle angegeben wurden, werden anschließend verwendet, um die R, G, B und A-Komponenten für jedes Pixel zu skalieren und zu beeinflussen. (Man verwende glColorTableParameter, um diese scale- und bias-Parameter zu setzen)
Als nächstes werden die R-, G-, B- und A-Werte an den [0,1]-Bereich angepasst. Jeder Pixel wird dann in das interne Format - angegeben mit internalformat - konvertiert. Diese Umwandlung verschiebt die Komponenten-Werte von den Pixeln (R, G, B und A) zu den Werten, die mit internalformat angegeben wurden (rot, grün, blau, alpha, Beleuchtung und Intensität). Das Verschieben verläuft folgendermaßen:
Internes Format | Verschobene Komponente |
---|---|
GL_ALPHA | A=Alpha |
GL_LUMINANCE | R=Luminance |
GL_LUMINANCE_ALPHA | A=Alpha, R=Luminance |
GL_INTENSITY | R=Intensity |
GL_RGB | R=Red, G=Green, B=Blue |
GL_RGBA | R=Red, G=Green, B=Blue, A=Alpha |
Zum Schluss werden die roten, blauen, grünen, Beleuchtungs- und/oder Intensitäts-Komponenten des resultierenden Pixels in der Farb-Tabelle gespeichert. Sie bilden eine eindimensionale Tabelle mit Numerierung im Bereich 0 bis width - 1.
Wenn target vom Typ GL_PROXY_* ist, berechnet und speichert glColorTable die Werte der Proxy-Farb-Tabelle für GL_COLOR_TABLE_FORMAT, GL_COLOR_TABLE_WIDTH, GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE, GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE, GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE, GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE, GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE und GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE. Das hat keine Auswirkungen auf das Bild oder den Zustand irgendeiner aktiven Farb-Tabelle. Wenn die angegebene Farb-Tabelle zu groß ist, um unterstützt zu werden, werden alle Proxy-State-Variablen, die oben genannt wurden, auf 0 gesetzt. Anderenfalls wird die Farb-Tabelle durch glColorTable unterstützt und die Proxy-State-Variablen werden so gesetzt, als wenn target festgelegt worden wäre.
Die Proxy-State-Variablen kann man durch einen Aufruf von glCetColorTableParameter mit dem Token GL_PROXY_* auslesen. Das macht es dem Programm möglich, zu entscheiden, ob ein bestimmter glColorTable-Befehl erfolgreich verlaufen würde und um herauszufinden, was die resultierenden Farb-Tabellen-Attribute wären.
Wenn eine Farb-Tabelle aktiviert ist und ihre Größe (width) nicht gleich 0 ist, dann werden ihre Inhalte dazu verwendet, einen Teil der Komponenten - basierend auf dem internen Format der Tabelle - jeder RGBA-Pixelgruppe zu ersetzen.
Jede Pixelgruppe hat Farbkomponenten (R, G, B, A), die im Bereich [0.0,1.0] abgegeben sind. Die Farbkomponenten werden neu auf die Größe der Farb-Lookup-Tabelle skaliert. Dann wird ein Teil der Komponenten - basierend auf dem internen Format der Tabelle - durch den Eintrag, der durch index ausgewählt wurde, ersetzt. Die Farb-Komponenten und -Inhalte der Tabelle werden folgendermaßen dargestellt:
Representation Meaning
r Table index computed from R g Table index computed from G b Table index computed from B a Table index computed from A L[i] Luminance value at table index i I[i] Intensity value at table index i R[i] Red value at table index i G[i] Green value at table index i B[i] Blue value at table index i A[i] Alpha value at table index i
then the result of color table lookup is as follows:
Table Internal Resulting Texture Components
Format R G B A
GL_ALPHA R G B A[a] GL_LUMINANCE L[r] L[g] L[b] At GL_LUMINANCE_ALPHA L[r] L[g] L[b] A[a] GL_INTENSITY I[r] I[g] I[b] I[a] GL_RGB R[r] G[g] B[b] A GL_RGBA R[r] G[g] B[b] A[a]
When GL_COLOR_TABLE is enabled, the colors resulting from the pixel map
operation (if it is enabled) are mapped by the color lookup table before being passed to the convolution operation. The colors resulting from the convolution operation are modified by the post convolution color lookup table when GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE is enabled. These modified colors are then sent to the color matrix operation. Finally, if GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE is enabled, the colors resulting from the color matrix operation are mapped by the post color matrix color lookup table before being used by the histogram operation.
Hinweise
glColorTable ist nur verfügbar, wenn GL_ARB_imaging von glGetString mit dem Argmument GL_EXTENSIONS zurückgeliefert wird.
Wenn target den Wert GL_COLOR_TABLE, GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE oder GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE hat, muss width vom Typ 2^n (n: Integer) sein. Ansonsten wird der Fehler GL_INVALID_VALUE erzeugt.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn target keinen der zulässigen Werte hat.
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn internalformat keinen der zulässigen Werte hat.
GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn width kleiner als 0 ist.
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn format keinen der zulässigen Werte hat.
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn type keinen der zulässigen Werte hat.
GL_TABLE_TOO_LARGE wird generiert, wenn die angeforderte Farbtabelle zu groß ist und wenn target gleichzeitig nicht vom Typ GL_PROXY_* ist.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glColorTable innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
Siehe auch
glColorSubTable, glColorTableParameter, glCopyColorTable, glCopyColorSubTable, glGetColorTable