Logischer Puffer
Aus DGL Wiki
Was ist das?
In Extension Dokumenten taucht hin und wieder der Begriff "logical buffer" auf. Gemeint sind damit die Bestandteile des Framebuffers welcher ja die Farbeinfos (Farbpuffer), Tiefeninformationen (Tiefenpuffer) und Stencilinformationen (Schablonenpuffer/Stencilbuffer) vereinigt.
Das logisch soll somit zum ausdruck bringen, dass die Daten im selben Speicherbereich gespeichert sind, jedoch jeweils unterschiedliche Informationen speichern.
Siehe Auch
Diese Extension spricht z.B. von logical buffers: http://www.opengl.org/documentation/extensions/EXT_framebuffer_object.txt