OpenGL Template
Aus DGL Wiki
Templates
Ein Template ist ein leeres vorgefertigtes Projekt welches nur noch mit Inhalt befüllt werden muss. Immer gleiche Programmteile (wie z.B. die Initialisierung von OpenGL) sind im Template bereits gemacht.
Die DGL-Community bietet bereits verschiedene Templates an. Schaut euch einfach einmal die Template Übersicht auf DelphiGL.com an. (Es gibt u.A. auch ein Template für eine Ausgabe auf mehreren Zeichenflächen. Günstig z.B. für 3D Modelierungssoftware.)
Für Anfänger sind vorallem die VCL-Templates (Bitte immer das mit der höchsten OpenGL Versionsnummer wählen) zu empfehlen.