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  1. Projekt Balance‏‎ (3 Bearbeitungen)
  2. DGL Shirt‏‎ (3 Bearbeitungen)
  3. glColor4d‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  4. Jittering‏‎ (3 Bearbeitungen)
  5. alcGetIntegerv‏‎ (3 Bearbeitungen)
  6. GlDisableVertexAttribArrayARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  7. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren‏‎ (3 Bearbeitungen)
  8. glClientActiveTextureARB‏‎ (3 Bearbeitungen)
  9. Kuchenstück‏‎ (3 Bearbeitungen)
  10. shader sepia‏‎ (3 Bearbeitungen)
  11. SDL GetVideoInfo‏‎ (3 Bearbeitungen)
  12. SDL ScaleSurfaceRect‏‎ (3 Bearbeitungen)
  13. OpenGL Smooth‏‎ (3 Bearbeitungen)
  14. glColor3s‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  15. SDLNet TCP Open‏‎ (3 Bearbeitungen)
  16. GlAttachObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  17. SDL FreeSurface‏‎ (3 Bearbeitungen)
  18. glGetConvolutionParameter‏‎ (3 Bearbeitungen)
  19. Effektepfad‏‎ (3 Bearbeitungen)
  20. glColor4us‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  21. SDL GetVideoSurface‏‎ (3 Bearbeitungen)
  22. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Alpha-Textur‏‎ (3 Bearbeitungen)
  23. Bluebook‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  24. Softwarecycle‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. glXGetSelectedEvent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. alDeleteBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. internes Pixelformat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. Tutorial:Bumbmaps mit Blender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  29. alSourceStop‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. Stippling‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. XSetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. RGB‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung und Farben‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. GlColor4i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  35. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Puffer in 2D‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. Mix AllocateChannels‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. WGL‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. glMultiDrawArrays‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. gluBuildMipMaps‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. glProgramParameterARB‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. GlColor3bv‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  42. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. Algorithmus‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. XMapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. alDeleteSources‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. SDLNet TCP Send‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. GlColor3ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  48. GlXisDirect‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  49. Flat Shading‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. GlShaderSourceARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)

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