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Aus DGL Wiki
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- glXGetFBConfigAttrib (3 Bearbeitungen)
- Jittering (3 Bearbeitungen)
- glColor4d (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- DGL Shirt (3 Bearbeitungen)
- shader sepia (3 Bearbeitungen)
- Kuchenstück (3 Bearbeitungen)
- alcGetIntegerv (3 Bearbeitungen)
- SDL GetVideoInfo (3 Bearbeitungen)
- GlDisableVertexAttribArrayARB (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glClientActiveTextureARB (3 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren (3 Bearbeitungen)
- OpenGL Smooth (3 Bearbeitungen)
- GlAttachObjectARB (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- SDLNet TCP Open (3 Bearbeitungen)
- SDL FreeSurface (3 Bearbeitungen)
- glColor3s (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- SDL ScaleSurfaceRect (3 Bearbeitungen)
- Effektepfad (3 Bearbeitungen)
- glGetConvolutionParameter (3 Bearbeitungen)
- Bluebook (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- SDL GetVideoSurface (3 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Alpha-Textur (3 Bearbeitungen)
- glColor4us (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- internes Pixelformat (2 Bearbeitungen)
- Softwarecycle (2 Bearbeitungen)
- alDeleteBuffers (2 Bearbeitungen)
- Tutorial:Bumbmaps mit Blender (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- alSourceStop (2 Bearbeitungen)
- glXGetSelectedEvent (2 Bearbeitungen)
- Stippling (2 Bearbeitungen)
- XSetFontPath (2 Bearbeitungen)
- RGB (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung und Farben (2 Bearbeitungen)
- GlColor4i (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- glProgramParameterARB (2 Bearbeitungen)
- GlColor3bv (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Algorithmus (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader (2 Bearbeitungen)
- Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Puffer in 2D (2 Bearbeitungen)
- gluBuildMipMaps (2 Bearbeitungen)
- glMultiDrawArrays (2 Bearbeitungen)
- WGL (2 Bearbeitungen)
- Mix AllocateChannels (2 Bearbeitungen)
- XMapWindow (2 Bearbeitungen)
- alDeleteSources (2 Bearbeitungen)
- SDLNet TCP Send (2 Bearbeitungen)
- GlColor3ui (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Flat Shading (2 Bearbeitungen)
- GlShaderSourceARB (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Texture Stage (2 Bearbeitungen)
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