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  1. glXGetFBConfigAttrib‏‎ (3 Bearbeitungen)
  2. glColor4d‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  3. Jittering‏‎ (3 Bearbeitungen)
  4. DGL Shirt‏‎ (3 Bearbeitungen)
  5. glClientActiveTextureARB‏‎ (3 Bearbeitungen)
  6. Kuchenstück‏‎ (3 Bearbeitungen)
  7. SDL GetVideoInfo‏‎ (3 Bearbeitungen)
  8. GlDisableVertexAttribArrayARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  9. shader sepia‏‎ (3 Bearbeitungen)
  10. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren‏‎ (3 Bearbeitungen)
  11. alcGetIntegerv‏‎ (3 Bearbeitungen)
  12. OpenGL Smooth‏‎ (3 Bearbeitungen)
  13. glColor3s‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  14. GlAttachObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  15. SDLNet TCP Open‏‎ (3 Bearbeitungen)
  16. SDL FreeSurface‏‎ (3 Bearbeitungen)
  17. SDL ScaleSurfaceRect‏‎ (3 Bearbeitungen)
  18. Effektepfad‏‎ (3 Bearbeitungen)
  19. glColor4us‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  20. Bluebook‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  21. SDL GetVideoSurface‏‎ (3 Bearbeitungen)
  22. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Alpha-Textur‏‎ (3 Bearbeitungen)
  23. glGetConvolutionParameter‏‎ (3 Bearbeitungen)
  24. Softwarecycle‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. glXGetSelectedEvent‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. alDeleteBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. internes Pixelformat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. Tutorial:Bumbmaps mit Blender‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  29. alSourceStop‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. RGB‏‎ (2 Bearbeitungen)
  31. Stippling‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. XSetFontPath‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. GlColor4i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  34. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung und Farben‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. Mix AllocateChannels‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. WGL‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. glMultiDrawArrays‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. GlColor3bv‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  39. Algorithmus‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. gluBuildMipMaps‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. glProgramParameterARB‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Puffer in 2D‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. XMapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. SDLNet TCP Send‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. GlColor3ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  47. alDeleteSources‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. GlXisDirect‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  49. Flat Shading‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. GlShaderSourceARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)

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