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  1. glColor4s‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  2. SDL GetVideoSurface‏‎ (3 Bearbeitungen)
  3. Tutorial Komponentenentwicklung/Eigene Dialoge‏‎ (3 Bearbeitungen)
  4. alGetError‏‎ (3 Bearbeitungen)
  5. Checkliste Selektion‏‎ (3 Bearbeitungen)
  6. DGL Award Teilnehmer/2008‏‎ (3 Bearbeitungen)
  7. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices‏‎ (3 Bearbeitungen)
  8. gluTessEndPolygon‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  9. SDLNet TCP Recv‏‎ (3 Bearbeitungen)
  10. SDL SetTimer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  11. shader Mandelbrot‏‎ (3 Bearbeitungen)
  12. GlCreateProgramObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  13. glSecondaryColor‏‎ (3 Bearbeitungen)
  14. glColor3us‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  15. SDL Palette‏‎ (3 Bearbeitungen)
  16. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Directional Light‏‎ (3 Bearbeitungen)
  17. OpenGL Smooth‏‎ (3 Bearbeitungen)
  18. GlTexImage1D‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  19. glActiveStencilFaceEXT‏‎ (3 Bearbeitungen)
  20. Logischer Puffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  21. TTF OpenFontIndexRW‏‎ (3 Bearbeitungen)
  22. SDL DisplayFormatAlpha‏‎ (3 Bearbeitungen)
  23. SDL RWFromMem‏‎ (3 Bearbeitungen)
  24. alSourceUnqueueBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices in VBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. GlColor3i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  27. GluEndSurface‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  28. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. SDLNet TCP Send‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. GlxGetCurrentDrawable‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  31. Anisotropes Filtern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. XOpenDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. OpenAL Funktionsvorlage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. GlShaderSourceARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  35. GlBlendColorEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  36. bitweise Kombination‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. Raytracing‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. SDL PeepEvents‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. glVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  41. SDL UnlockSurface‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Point Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. glMultiDrawElements‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Einfacher UBO‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. GlTexImage2D‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  46. GlColor4ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  47. shader normal debug 330‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. SDL EnableKeyRepeat‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. alBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen‏‎ (2 Bearbeitungen)

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