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Aus DGL Wiki
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- 17:44, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Techniken und Algorithmen (→Was hier hinein gehört: Seltsame Kommasetzung korrigiert)
- 17:28, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+634 Bytes) . . Framerate (→Schärfe bei Bewegung: Motion-Blur verlinkt, Nutzen und Nutzlosigkeit des Effekts erläutert)
- 17:11, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K Motion-Blur (→Ein leuchtender Punkt) (aktuell)
- 17:11, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+317 Bytes) . . K Motion-Blur (Hinweis auf mögliche Probleme durch Motion-Blur und Link zu Framerate sowie Bild hinzugefügt)
- 16:44, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+53 Bytes) . . K Tutorial 2D (sprachliche Korrekturen (aber nur bis "Projektion")) (aktuell)
- 16:12, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Logischer Puffer (→Was ist das?: Farbeinfos -> Farbinfos) (aktuell)
- 16:10, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K Primitive (sprachliche Fehler und Vertipper korrigiert) (aktuell)
- 21:04, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . N glGetAttribLocationARB (Weiterleitung auf glGetAttribLocation erstellt) (aktuell)
- 21:03, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . N glGetUniformARB (Weiterleitung auf glGetUniform erstellt) (aktuell)
- 21:00, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+24 Bytes) . . N glUniformARB (Weiterleitung auf glUniform erstellt) (aktuell)
- 01:01, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+283 Bytes) . . Link (→Hardwareinfos: glCapsViewer-Datenbank verlinkt)
- 15:15, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Manhattandistanz (Komma gesetzt) (aktuell)
- 15:12, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . K Stack (→OpenGL Relevanz: Matrixstack verlinkt)
- 15:09, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+362 Bytes) . . Matrixstack (Hinweis zur Deprecation hinzugefüt, Stack verlinkt)
- 14:53, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Detail Mapping (Rechtschreibung & Zeichensetzung) (aktuell)
- 18:37, 29. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+145 Bytes) . . Extensionausgabe (→Siehe auch: glCapsViewer verlinkt) (aktuell)
- 18:31, 29. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+368 Bytes) . . Tool (→OpenGL: glCapsViewer hinzugefügt) (aktuell)
- 10:30, 29. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (→Der Grafikcontext: missverständliche Zeichensetzung korrigiert)
- 17:51, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+70 Bytes) . . Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Vektor: Inhaltliche sowie grammatische Korrekturen) (aktuell)
- 17:18, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+710 Bytes) . . Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Eigenschaften und Formeln: Hinweis zur nicht-Injektivität von arccos und arcsin hinzugefügt)
- 17:04, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:einheitsvektor.png (lud eine neue Version von „Datei:einheitsvektor.png“ hoch: Fehler korrigiert: 270° sind nicht 2/3*pi, sondern 3/2*pi) (aktuell)
- 16:53, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Bogenmaß und Gradmaß: 270° sind 3/2*Pi und nicht 2/3*Pi)
- 16:49, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (noch etwas an der Sprache gefeilt...)
- 00:09, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+137 Bytes) . . K Doppelpufferung (→Gibt es Nachteile?: Hinweis zum Speicherverbrauch und Z-Stencilbuffer hinzugefügt) (aktuell)
- 00:01, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . N Z-Buffer (Weiterleitung auf Tiefenpuffer erstellt) (aktuell)
- 23:59, 27. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+93 Bytes) . . K Tiefenpuffer (→Wichtige Funktionen: glDepthMask) (aktuell)
- 23:55, 27. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (Rechtschreibung, Zeichensetzung...)
- 23:33, 27. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (Rechtschreibung und so)
- 19:27, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-38 Bytes) . . Ebene (Bild hinzugefüt, Bildwunsch entfernt) (aktuell)
- 19:13, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Datei:DGL Ebene.png (Komma gesetzt) (aktuell)
- 19:12, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+266 Bytes) . . N Datei:DGL Ebene.png (Die Ebene, auf der das grüne Gitter liegt lässt sich Beschreiben durch:<br> #Aufpunkt '''p''' und Richtungsvektoren '''u''' und '''v''' #Aufpunkt '''p''' und Normalenvektor '''n''' #Normalenvektor '''n''' und Skalar d, der so etwas wie der Abstand zum U)
- 14:41, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Color Picking (→Siehe Auch: Rechtschreibkorrektur, ein Satz umgebaut) (aktuell)
- 14:07, 22. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+19 Bytes) . . K Physik (Rechtschreibung, Zeichensetzung usw.) (aktuell)
- 23:03, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+33 Bytes) . . K TBN Matrix (Der Artikel wird nicht seit 4 Jahren offline bearbeitet. Markierung daher entfernt. Warnung in Warnkasten gesteckt.)
- 22:59, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-12 Bytes) . . K Techniken zur Matrixinversion (Markierung "Offline in Bearbeitung" entfernt, denn der Hinweis ist inzwischen 4 Jahre alt.) (aktuell)
- 22:02, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+48 Bytes) . . K Projezierte Shadowmaps (Siehe auch hinzugefügt, Kommas gesetzt) (aktuell)
- 21:53, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Projezierte Shadowmaps (→Konzept: Rechtschreibkorrektur)
- 21:39, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Normale (→Normalisieren: Kommas gesetzt) (aktuell)
- 21:29, 19. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Framerate (→Variation der Framerate: Korrektur: Frame3 -> Frame2)
- 11:47, 20. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+21 Bytes) . . K Ebene (→Parameterdarstellung: u und v sind linear unabhängig)
- 11:44, 20. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-109 Bytes) . . K Ebene (→Mathematisch betrachtet: Hinweise in Hinweiskästen gesteckt)
- 11:33, 20. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K Tutorial Wassereffekt (→Die Wasserebene: Ebene verlinkt, dass -> das)
- 19:38, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+77 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Fehler/ Nebeneffekte: Tearing hinzugefügt)
- 17:48, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-51 Bytes) . . glDrawBuffers (Änderung 25919 von Glawesome (Diskussion) rückgängig gemacht.)
- 17:47, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-53 Bytes) . . glDrawBuffer (Änderung 25918 von Glawesome (Diskussion) rückgängig gemacht.) (aktuell)
- 17:46, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+51 Bytes) . . K glDrawBuffers (→glDrawBuffers: "not to be confused with")
- 17:42, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+53 Bytes) . . K glDrawBuffer ("Not to be confused with", Stereoskopie verlinkt)
- 17:18, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-107 Bytes) . . K Framerate (Bildwunsch und Grammatikfehler entfernt)
- 17:10, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+86 Bytes) . . K Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png (Letzter Satz in der Beschreibung) (aktuell)
- 17:07, 18. Okt. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+109 Bytes) . . Framerate (→Variation der Framerate: st-Diagramm hinzugefügt)
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