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Aus DGL Wiki
Diese Spezialseite listet alle hochgeladenen Dateien auf.
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| Datum | Name | Vorschaubild | Größe | Benutzer | Beschreibung | Versionen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 00:33, 11. Okt. 2011 | DGLTreffen4 DelphiTanzorchester.JPG (Datei) | 163 KB | Flash | DelphiTanzorchester Sachen gibts... | 1 | |
| 00:27, 11. Okt. 2011 | DGLTreffen4 PilnitzPark.JPG (Datei) | 188 KB | Flash | Schlosspark in Pilnitz. DGLTreffen Dresden | 1 | |
| 00:24, 11. Okt. 2011 | DGLTreffen4 TreppenTurm.JPG (Datei) | 101 KB | Flash | Flo haßt Treppen! | 1 | |
| 00:21, 11. Okt. 2011 | DGLTreffen4 CanalettoBlick.JPG (Datei) | 137 KB | Flash | DGL meets "Canaletto Blick" | 1 | |
| 00:14, 11. Okt. 2011 | DGLTreffen4 GoldenerReiter.JPG (Datei) | 116 KB | Flash | Der Goldene Reiter | 1 | |
| 13:10, 3. Apr. 2011 | Verteilung2011.png (Datei) | 51 KB | Flash | Mitgliederverteilung 2011 | 1 | |
| 16:24, 21. Okt. 2010 | Formel Clamp To Edge Range.png (Datei) | 508 Bytes | Coolcat | Vorzeichen korrigiert. | 2 | |
| 21:15, 29. Aug. 2010 | DGL Mitgliederzahlen.jpg (Datei) | 36 KB | Flash | Version 08.2010 | 22 | |
| 10:37, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 03.png (Datei) | 197 KB | Sascha willems | Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le | 1 | |
| 10:29, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 02.png (Datei) | 245 KB | Sascha willems | Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung. | 1 | |
| 10:29, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 01.png (Datei) | 202 KB | Sascha willems | Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap. | 1 | |
| 15:14, 13. Apr. 2010 | Silhouette 03.jpg (Datei) | 13 KB | Shaijan | 1 | ||
| 15:14, 13. Apr. 2010 | Silhouette 02.jpg (Datei) | 10 KB | Shaijan | 1 | ||
| 15:13, 13. Apr. 2010 | Silhouette 01.jpg (Datei) | 12 KB | Shaijan | 1 | ||
| 19:34, 16. Mär. 2010 | DeferredShading-Position.png (Datei) | 133 KB | Littledave | Deferred Shading - Positionstextur | 2 | |
| 22:17, 15. Mär. 2010 | DeferredShading-Final.png (Datei) | 265 KB | Littledave | Deferred Shading - Fertiges Bild | 1 | |
| 21:40, 15. Mär. 2010 | DeferredShading-Specular.png (Datei) | 84 KB | Littledave | Deferred Shading Specular Buffer | 1 | |
| 21:39, 15. Mär. 2010 | DeferredShading-Normal.png (Datei) | 448 KB | Littledave | Deferred Shading Normal Buffer | 1 | |
| 21:39, 15. Mär. 2010 | DeferredShading-Albedo.png (Datei) | 379 KB | Littledave | Deferred Shading Albedo Buffer | 1 | |
| 21:38, 15. Mär. 2010 | DeferredShading-Depth.png (Datei) | 65 KB | Littledave | Depth-Buffer beim Deferred Shading | 1 | |
| 15:35, 11. Mär. 2010 | shader stereo preview.png (Datei) | ![]() |
17 KB | Joni | 1 | |
| 15:04, 11. Mär. 2010 | anaglyph problem.png (Datei) | 183 KB | Joni | 2 | ||
| 14:25, 11. Mär. 2010 | stereo shader1.png (Datei) | 846 KB | Joni | 1 | ||
| 18:00, 9. Mär. 2010 | stereo shader1.jpg (Datei) | 107 KB | Joni | Verschiedene stereoskopische Verfahren in einem Bild | 1 | |
| 19:20, 26. Feb. 2010 | Bumpmapping.JPG (Datei) | 16 KB | Bergmann89 | 1 | ||
| 16:18, 31. Jan. 2010 | shader ConeVolumeExclude.png (Datei) | 33 KB | Coolcat | 1 | ||
| 13:06, 31. Jan. 2010 | shader ConeVolumeSoftShadow.png (Datei) | 46 KB | Coolcat | 2 | ||
| 11:59, 31. Jan. 2010 | shader ConeVolumeProjection.png (Datei) | 11 KB | Coolcat | 2 | ||
| 20:19, 30. Jan. 2010 | shader ConeVolumeHardShadow.png (Datei) | 26 KB | Coolcat | 1 | ||
| 19:58, 30. Jan. 2010 | shader ConeVolumeShadow2.jpg (Datei) | 75 KB | Coolcat | Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest]. | 1 | |
| 19:58, 30. Jan. 2010 | shader ConeVolumeShadow1.jpg (Datei) | 33 KB | Coolcat | Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest]. | 1 | |
| 14:31, 18. Jan. 2010 | xenorate.png (Datei) | ![]() |
26 KB | Finalspace | Xenorate Screenshot | 1 |
| 18:26, 12. Jan. 2010 | dds differenz.jpg (Datei) | 109 KB | Sascha willems | Vielfach versärkte Darstellung der Differenz zwischen Grundbild und DDS-Bild | 1 | |
| 17:52, 12. Jan. 2010 | nv dds plugin photoshop.jpg (Datei) | 55 KB | Sascha willems | Screenshot des DDS-Exportplugins für Adobes Photoshop | 1 | |
| 14:36, 12. Jan. 2010 | hud deadspace.jpg (Datei) | 39 KB | Sascha willems | HUD des Spiels Dead Space (© 2008 Electronic Arts) | 1 | |
| 14:14, 12. Jan. 2010 | hud cardemo.jpg (Datei) | 93 KB | Sascha willems | HUD für meine Newton-Fahrzeugdemo | 1 | |
| 14:13, 12. Jan. 2010 | hud jagdgeschwader.jpg (Datei) | 58 KB | Sascha willems | HUD aus meinem Spiel "Jagdgeschwader" | 1 | |
| 14:40, 10. Jan. 2010 | GlFog.jpg (Datei) | 56 KB | Flash | Beispiel für glFog aus dem Spiel KugelKrieg aus Ziz' OpenParty. Verwendete Parameter: FogColor: (0.8,0.8,0.8) FogMode: GL_LINEAR FogStart: 2.0 FogEnd: 15.0 | 1 | |
| 14:33, 10. Jan. 2010 | ProjekteEcke.png (Datei) | 30 KB | Flash | Bild für die Projekte Ecke | 1 | |
| 11:01, 10. Jan. 2010 | AudorraLogo.png (Datei) | 20 KB | Igel457 | Audorra Logo | 1 | |
| 10:25, 10. Jan. 2010 | PE2.jpg (Datei) | 34 KB | Ziz | Perniciei Effector Screenshot von Ziz/Cyberpuer unter Windows XP | 1 | |
| 16:51, 6. Jan. 2010 | Useful OTY09.png (Datei) | ![]() |
6 KB | Flash | miniBanner | 1 |
| 16:51, 6. Jan. 2010 | Useful OTY08.png (Datei) | ![]() |
6 KB | Flash | miniBanner | 1 |
| 16:50, 6. Jan. 2010 | Project OTY08.png (Datei) | ![]() |
6 KB | Flash | 2 | |
| 16:50, 6. Jan. 2010 | Project OTY09.png (Datei) | ![]() |
6 KB | Flash | 2 | |
| 14:55, 6. Jan. 2010 | shader radial blur nachher.jpg (Datei) | 92 KB | Markus | Neuere Version | 2 | |
| 14:54, 6. Jan. 2010 | shader radial blur vorher.jpg (Datei) | 174 KB | Markus | Neuere Version | 2 | |
| 15:54, 5. Jan. 2010 | ShaderLevel5.jpg (Datei) | 2 KB | Coolcat | 1 | ||
| 15:54, 5. Jan. 2010 | ShaderLevel4.jpg (Datei) | 2 KB | Coolcat | 1 | ||
| 15:54, 5. Jan. 2010 | ShaderLevel3.jpg (Datei) | 2 KB | Coolcat | 1 |
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