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(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 01:09, 22. Jun. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24868 von Seite DGL-Chat als kontrolliert
- 11:57, 19. Jun. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24867 von Seite DGL Award als kontrolliert
- 00:58, 6. Jun. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24864 von Seite DGL Award als kontrolliert
- 00:54, 6. Jun. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24863 von Seite DGL Award Teilnehmer/2010 als kontrolliert
- 13:37, 1. Jun. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24862 von Seite Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra als kontrolliert
- 13:34, 1. Jun. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24861 von Seite Link als kontrolliert
- 11:37, 19. Apr. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:tut glsl eigenershader 03.png hoch (Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le)
- 11:29, 19. Apr. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:tut glsl eigenershader 02.png hoch (Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.)
- 11:29, 19. Apr. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:tut glsl eigenershader 01.png hoch (Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap.)
- 09:03, 14. Apr. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24814 von Seite Silhouette als kontrolliert
- 16:14, 13. Apr. 2010 Shaijan (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Silhouette 03.jpg hoch
- 16:14, 13. Apr. 2010 Shaijan (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Silhouette 02.jpg hoch
- 16:13, 13. Apr. 2010 Shaijan (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Silhouette 01.jpg hoch
- 17:38, 2. Apr. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24806 von Seite DGL Award als kontrolliert
- 17:18, 2. Apr. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24805 von Seite DGL Award Teilnehmer/2010 als kontrolliert
- 17:00, 2. Apr. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24804 von Seite DGL Award Teilnehmer/2010 als kontrolliert
- 18:57, 20. Mär. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24797 von Seite VBO ohne glInterleavedArrays als kontrolliert
- 17:15, 20. Mär. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24796 von Seite VBO ohne glInterleavedArrays als kontrolliert
- 20:34, 16. Mär. 2010 Littledave (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:DeferredShading-Position.png hoch (Deferred Shading - Positionstextur)
- 20:28, 16. Mär. 2010 Littledave (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DeferredShading-Position.png hoch (Deferred Shading - Position Texture)
- 23:17, 15. Mär. 2010 Littledave (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DeferredShading-Final.png hoch (Deferred Shading - Fertiges Bild)
- 22:40, 15. Mär. 2010 Littledave (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DeferredShading-Specular.png hoch (Deferred Shading Specular Buffer)
- 22:39, 15. Mär. 2010 Littledave (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DeferredShading-Normal.png hoch (Deferred Shading Normal Buffer)
- 22:39, 15. Mär. 2010 Littledave (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DeferredShading-Albedo.png hoch (Deferred Shading Albedo Buffer)
- 22:38, 15. Mär. 2010 Littledave (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DeferredShading-Depth.png hoch (Depth-Buffer beim Deferred Shading)
- 13:06, 15. Mär. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24774 von Seite Deferred Shading als kontrolliert
- 21:55, 14. Mär. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24755 von Seite DGL Wiki:Anmelden als kontrolliert
- 16:35, 11. Mär. 2010 Joni (Diskussion | Beiträge) lud Datei:shader stereo preview.png hoch
- 16:04, 11. Mär. 2010 Joni (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:anaglyph problem.png hoch
- 15:28, 11. Mär. 2010 Joni (Diskussion | Beiträge) lud Datei:anaglyph problem.png hoch (Verschiedene Anaglyphenmethoden bei einem roten Objekt)
- 15:25, 11. Mär. 2010 Joni (Diskussion | Beiträge) lud Datei:stereo shader1.png hoch
- 21:38, 9. Mär. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) löschte Seite Datei:KNetScreenshot.png (War nur ein Test)
- 21:37, 9. Mär. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) lud Datei:KNetScreenshot.png hoch
- 19:00, 9. Mär. 2010 Joni (Diskussion | Beiträge) lud Datei:stereo shader1.jpg hoch (Verschiedene stereoskopische Verfahren in einem Bild)
- 21:45, 4. Mär. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24726 von Seite DGL Award Teilnehmer/2010 als kontrolliert
- 02:01, 3. Mär. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24725 von Seite glVertexAttribPointer als kontrolliert
- 01:56, 3. Mär. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24724 von Seite glEnableVertexAttribArray als kontrolliert
- 01:52, 3. Mär. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24723 von Seite glVertexAttribPointer als kontrolliert
- 01:50, 3. Mär. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24722 von Seite glVertexAttribPointer als kontrolliert
- 01:49, 3. Mär. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24721 von Seite glVertexAttribPointer als kontrolliert
- 01:40, 3. Mär. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24720 von Seite glVertexAttribPointer als kontrolliert
- 22:42, 28. Feb. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24718 von Seite Shadersammlung als kontrolliert
- 22:39, 28. Feb. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24717 von Seite Shadersammlung als kontrolliert
- 22:37, 28. Feb. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24716 von Seite shader Bumpmapping als kontrolliert
- 22:35, 28. Feb. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24715 von Seite shader Bumpmapping als kontrolliert
- 22:26, 28. Feb. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24714 von Seite DGL Award Teilnehmer/2010 als kontrolliert
- 21:55, 28. Feb. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24713 von Seite DGL Award Teilnehmer als kontrolliert
- 20:20, 26. Feb. 2010 Bergmann89 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Bumpmapping.JPG hoch
- 00:56, 23. Feb. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24707 von Seite GLSL Partikel 2 als kontrolliert
- 00:18, 17. Feb. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) löschte Seite OpenGL Verwendungspfad (Alter Inhalt: „{{Unvollständig}} =OpenGL Verwendungspfad= Es gibt mehrere Möglichkeiten die Basis für eine OpenGL-Anwendung zu schaffen. == Windows API == Wie OpenGL mit Hilfe der Windows API initalisiert wird, erfahrt ihr in dem [http://www…“)