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Aus DGL Wiki
Diese Spezialseite listet alle hochgeladenen Dateien auf.
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Datum | Name | Vorschaubild | Größe | Benutzer | Beschreibung | Versionen |
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14:25, 11. Mär. 2010 | stereo shader1.png (Datei) | 846 KB | Joni | 1 | ||
18:00, 9. Mär. 2010 | stereo shader1.jpg (Datei) | 107 KB | Joni | Verschiedene stereoskopische Verfahren in einem Bild | 1 | |
19:20, 26. Feb. 2010 | Bumpmapping.JPG (Datei) | 16 KB | Bergmann89 | 1 | ||
16:18, 31. Jan. 2010 | shader ConeVolumeExclude.png (Datei) | 33 KB | Coolcat | 1 | ||
13:06, 31. Jan. 2010 | shader ConeVolumeSoftShadow.png (Datei) | 46 KB | Coolcat | 2 | ||
11:59, 31. Jan. 2010 | shader ConeVolumeProjection.png (Datei) | 11 KB | Coolcat | 2 | ||
20:19, 30. Jan. 2010 | shader ConeVolumeHardShadow.png (Datei) | 26 KB | Coolcat | 1 | ||
19:58, 30. Jan. 2010 | shader ConeVolumeShadow2.jpg (Datei) | 75 KB | Coolcat | Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest]. | 1 | |
19:58, 30. Jan. 2010 | shader ConeVolumeShadow1.jpg (Datei) | 33 KB | Coolcat | Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest]. | 1 | |
14:31, 18. Jan. 2010 | xenorate.png (Datei) | 26 KB | Finalspace | Xenorate Screenshot | 1 | |
18:26, 12. Jan. 2010 | dds differenz.jpg (Datei) | 109 KB | Sascha willems | Vielfach versärkte Darstellung der Differenz zwischen Grundbild und DDS-Bild | 1 | |
17:52, 12. Jan. 2010 | nv dds plugin photoshop.jpg (Datei) | 55 KB | Sascha willems | Screenshot des DDS-Exportplugins für Adobes Photoshop | 1 | |
14:36, 12. Jan. 2010 | hud deadspace.jpg (Datei) | 39 KB | Sascha willems | HUD des Spiels Dead Space (© 2008 Electronic Arts) | 1 | |
14:14, 12. Jan. 2010 | hud cardemo.jpg (Datei) | 93 KB | Sascha willems | HUD für meine Newton-Fahrzeugdemo | 1 | |
14:13, 12. Jan. 2010 | hud jagdgeschwader.jpg (Datei) | 58 KB | Sascha willems | HUD aus meinem Spiel "Jagdgeschwader" | 1 | |
14:40, 10. Jan. 2010 | GlFog.jpg (Datei) | 56 KB | Flash | Beispiel für glFog aus dem Spiel KugelKrieg aus Ziz' OpenParty. Verwendete Parameter: FogColor: (0.8,0.8,0.8) FogMode: GL_LINEAR FogStart: 2.0 FogEnd: 15.0 | 1 | |
14:33, 10. Jan. 2010 | ProjekteEcke.png (Datei) | 30 KB | Flash | Bild für die Projekte Ecke | 1 | |
11:01, 10. Jan. 2010 | AudorraLogo.png (Datei) | 20 KB | Igel457 | Audorra Logo | 1 | |
10:25, 10. Jan. 2010 | PE2.jpg (Datei) | 34 KB | Ziz | Perniciei Effector Screenshot von Ziz/Cyberpuer unter Windows XP | 1 | |
16:51, 6. Jan. 2010 | Useful OTY09.png (Datei) | 6 KB | Flash | miniBanner | 1 | |
16:51, 6. Jan. 2010 | Useful OTY08.png (Datei) | 6 KB | Flash | miniBanner | 1 | |
16:50, 6. Jan. 2010 | Project OTY08.png (Datei) | 6 KB | Flash | 2 | ||
16:50, 6. Jan. 2010 | Project OTY09.png (Datei) | 6 KB | Flash | 2 | ||
14:55, 6. Jan. 2010 | shader radial blur nachher.jpg (Datei) | 92 KB | Markus | Neuere Version | 2 | |
14:54, 6. Jan. 2010 | shader radial blur vorher.jpg (Datei) | 174 KB | Markus | Neuere Version | 2 | |
15:54, 5. Jan. 2010 | ShaderLevel5.jpg (Datei) | 2 KB | Coolcat | 1 | ||
15:54, 5. Jan. 2010 | ShaderLevel4.jpg (Datei) | 2 KB | Coolcat | 1 | ||
15:54, 5. Jan. 2010 | ShaderLevel3.jpg (Datei) | 2 KB | Coolcat | 1 | ||
15:54, 5. Jan. 2010 | ShaderLevel2.jpg (Datei) | 1 KB | Coolcat | 1 | ||
15:47, 5. Jan. 2010 | ShaderLevel1.jpg (Datei) | 1 KB | Coolcat | 1 | ||
23:10, 4. Jan. 2010 | shader Zufallsgenerator.png (Datei) | 460 KB | Coolcat | 1 | ||
00:57, 25. Dez. 2009 | TiefenunschaerfeBeispiel.png (Datei) | 83 KB | Custom | Beispiel zur Tiefenunschärfe aus dem Projekt 2.6D (Von Custom) | 1 | |
00:09, 25. Dez. 2009 | RotationBeispiel.png (Datei) | 9 KB | Custom | Beispiel zur Proportionalen Abhängigkeit bei Rotation. (Von Custom) | 1 | |
23:30, 24. Dez. 2009 | Schach.jpg (Datei) | 27 KB | Custom | Beispiel zur Tiefenunschärfe anhand von Schachfiguren. (Quelle: Google verweis auf die Seite rsd.edu) | 1 | |
16:06, 24. Dez. 2009 | Shader blur seerose blured small.jpg (Datei) | 5 KB | Coolcat | 1 | ||
15:24, 24. Dez. 2009 | Gaussian-function-plot.gif (Datei) | 2 KB | Coolcat | 1 | ||
15:08, 24. Dez. 2009 | sigma.gif (Datei) | 192 Bytes | Coolcat | 1 | ||
15:04, 24. Dez. 2009 | Gaussian-function.gif (Datei) | 1 KB | Coolcat | 1 | ||
22:23, 22. Dez. 2009 | Shader blur seerose blured.png (Datei) | 47 KB | Skeptiker | Zeigt eine verwischte Seerose. | 1 | |
22:22, 22. Dez. 2009 | Shader blur seerose.png (Datei) | 43 KB | Skeptiker | Zeigt eine nicht verwischte Seerose. | 1 | |
14:13, 10. Dez. 2009 | DGL Shirt Final Preview.png (Datei) | 48 KB | Flash | DGL Shirt | 1 | |
18:30, 7. Nov. 2009 | surround sound 7 1.png (Datei) | 41 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 7.1 System. | 1 | |
18:18, 7. Nov. 2009 | surround sound calc01.png (Datei) | 50 KB | Igel457 | 1 | ||
18:17, 7. Nov. 2009 | surround sound eq01.png (Datei) | 2 KB | Igel457 | 1 | ||
17:49, 7. Nov. 2009 | surround sound 5 1.png (Datei) | 41 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 5.1 Surround System. | 1 | |
17:39, 7. Nov. 2009 | surround sound 3 0.png (Datei) | 37 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 3.0 Lautsprecher System. | 1 | |
17:39, 7. Nov. 2009 | surround sound 2 0.png (Datei) | 36 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 2.0 Stereo System. | 1 | |
16:03, 7. Nov. 2009 | surround sound 4 0.png (Datei) | 39 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 4.0 Surround System. | 1 | |
10:02, 26. Okt. 2009 | webgl-sample.jpg (Datei) | 30 KB | Coolcat | 1 | ||
13:54, 18. Okt. 2009 | Verteilung.png (Datei) | 62 KB | Flash | Jetzt mit Legende. | 2 |
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