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- …abei der Abstand des Fragments zum Viewpoint. ''density'', ''start'' und ''end'' sind die mit '''glFog''' festgelegten Werte für '''GL_FOG_DENSITY''', ''6 KB (909 Wörter) - 15:40, 18. Jun. 2011
- …soll :). Aber was soll es? Ran an den Kram!!! Heulen könnt Ihr anschließend im Forum ;). …st ganz einfach, ehrlich! =) .Wir rufen einfach glTranslate* und anschließend glRotate* auf, so rotiert das Objekt jetzt tatsächlich um die eigene Achse23 KB (3.583 Wörter) - 12:09, 24. Jul. 2009
- end; end;</source>4 KB (557 Wörter) - 16:45, 18. Mär. 2012
- end;</source> '''Zeile 11:''' Abschließend wird der Renderkontext aktiviert. OpenGL ist jetzt prinzipiell startbereit.25 KB (3.605 Wörter) - 22:06, 15. Jul. 2018
- end; end; </source>5 KB (729 Wörter) - 01:31, 15. Jul. 2011
- end; end;</source>11 KB (1.350 Wörter) - 04:14, 4. Sep. 2010
- end; end;14 KB (2.045 Wörter) - 15:06, 21. Mär. 2012
- '''end;''' '''end;'''29 KB (4.553 Wörter) - 21:29, 8. Jun. 2015
- end;1 KB (147 Wörter) - 12:11, 7. Mär. 2014
- end;2 KB (206 Wörter) - 13:21, 24. Aug. 2013
- end;</source> end;</source>2 KB (288 Wörter) - 13:36, 24. Aug. 2013
- end;3 KB (458 Wörter) - 11:00, 7. Sep. 2013
- end; end;</source>66 KB (9.328 Wörter) - 23:20, 6. Nov. 2014
- end end;3 KB (313 Wörter) - 11:00, 7. Sep. 2013
- …wie z. B. die Farbe so werden sämtliche Primitive, die Ihr anschließend zeichnet mit dieser Farbe versehen, bis ihr die Farbe erneut wechselt. Anschleißend erstellen wir einen Zeichenkontext mit Hilfe der Funktion "CreateRenderingC13 KB (1.889 Wörter) - 15:52, 13. Okt. 2013
- end;</source> end;</source>10 KB (1.488 Wörter) - 15:50, 17. Mai 2009
- end;</source> end;15 KB (2.260 Wörter) - 12:38, 29. Aug. 2012
- end;</source> end;</source>12 KB (1.879 Wörter) - 15:32, 20. Mär. 2012
- end;2 KB (241 Wörter) - 18:02, 20. Aug. 2013
- end; end2 KB (221 Wörter) - 10:06, 21. Aug. 2013
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