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  1. glBindFramebuffer‏‎ (2 Kategorien)
  2. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Kategorien)
  3. SDL‏‎ (2 Kategorien)
  4. glBindBufferBase‏‎ (2 Kategorien)
  5. glTexGen‏‎ (2 Kategorien)
  6. glTexImage1D‏‎ (2 Kategorien)
  7. glVertex‏‎ (2 Kategorien)
  8. glGenTextures‏‎ (2 Kategorien)
  9. glNewList‏‎ (2 Kategorien)
  10. glLinkProgramARB‏‎ (2 Kategorien)
  11. glRotate‏‎ (2 Kategorien)
  12. glPixelTransfer‏‎ (2 Kategorien)
  13. glLoadName‏‎ (2 Kategorien)
  14. glEnableClientState‏‎ (2 Kategorien)
  15. alDistanceModel‏‎ (2 Kategorien)
  16. gluPartialDisk‏‎ (2 Kategorien)
  17. glVertexAttrib‏‎ (2 Kategorien)
  18. glBindVertexArray‏‎ (2 Kategorien)
  19. OpenGL4-Funktionsübersicht‏‎ (2 Kategorien)
  20. glGetMaterial‏‎ (2 Kategorien)
  21. glGetTexParameter‏‎ (2 Kategorien)
  22. glIsFramebuffer‏‎ (2 Kategorien)
  23. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Kategorien)
  24. SDL GetDisplayMode‏‎ (2 Kategorien)
  25. Framecounter‏‎ (2 Kategorien)
  26. Sphärisches Billboard‏‎ (2 Kategorien)
  27. glAreTexturesResident‏‎ (2 Kategorien)
  28. gluNurbsCurve‏‎ (2 Kategorien)
  29. glReadBuffer‏‎ (2 Kategorien)
  30. glFog‏‎ (2 Kategorien)
  31. glEvalMesh‏‎ (2 Kategorien)
  32. glScissor‏‎ (2 Kategorien)
  33. Blenden‏‎ (2 Kategorien)
  34. glPixelZoom‏‎ (2 Kategorien)
  35. glCallList‏‎ (2 Kategorien)
  36. glPushMatrix‏‎ (2 Kategorien)
  37. Kugel‏‎ (2 Kategorien)
  38. glGetTexGen‏‎ (2 Kategorien)
  39. Skysphere‏‎ (2 Kategorien)
  40. glMultMatrix‏‎ (2 Kategorien)
  41. GLSL Partikel 2‏‎ (2 Kategorien)
  42. GLSL Partikel‏‎ (2 Kategorien)
  43. glActiveStencilFaceEXT‏‎ (2 Kategorien)
  44. glTexEnv‏‎ (2 Kategorien)
  45. gluQuadricDrawStyle‏‎ (2 Kategorien)
  46. Zylinder‏‎ (2 Kategorien)
  47. glUnmapBuffer‏‎ (2 Kategorien)
  48. glGetClipPlane‏‎ (2 Kategorien)
  49. glDeleteVertexArrays‏‎ (2 Kategorien)
  50. glTexCoord‏‎ (2 Kategorien)

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